Арсалем. Последний путь волка

Объявление

рейтинг ролевой: 16+ / стиль игры: смешанный
Версии форума: полная / мобильная
  • Добро пожаловать на Арсалем!

    10.12.2021. Заходите посмотреть на Новогоднее преображение ❄ ❅ ❆ и сделать теплый подарок для форума и игроков. А может быть там что-то лежит и для вас? 30.11.2021. Начался новый этап в квесте "Набата войны". Участникам советую ознакомиться с последними событиями в темах подножия и вершины холма. Также советую присмотреться всем интересующимся к квесту Истины, т.к. там сейчас стало очень жарко! 28.05.2021. В период с 28.05 по 13.06 будет проходить перепись населения Арсалема и чистка аккаунтов. Всех игроков просьба отписаться в этой теме: Перекличка. 21.05.2021. Всем доброго времени суток! Сегодня форум получил глобальное обновление начиная с нового дизайна и заканчивая мелкими правками в различных областях ролевой. Ознакомится с полным списком изменений вы можете в теме объявлений. Мы будем рады обратной связи по каждому обновлению в теме: Обновление дизайна ролевой, где вы можете оставить отзывы, сообщить о багах или ошибках или задать интересующие вас вопросы.

    За работу над дизайном благодарим нашего невероятного Кьята; за создание идеи и фраз Навязчивой Сороки отвечала Хишшугаш; за внесение дополнительной информации по волкам в гид благодарим Исоль, Беро, Кэлнэн и Хишшугаш.

  • И глаз не оторвать
    Взахлеб читая
    Выдумщик
    Лапа помощи
    Краснослов
    Человек от народа
  • Новости Расширенная навигация Самые активные
    Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

    Администрация

    Эндлесснесс Кьят Рокхар Беро Хишшугаш Адлэр
  • Эндлесснесс - главный администратор

    Связь: личные сообщения, вконтакте, телеграмм.

    ◊ поддержание работы форума от гостевой до рекламы, наблюдаю за порядком, ответственна за организационные моменты и технические темы.
    ◊ помогаю с освоением форума, поддерживаю игры и решаю трудности возникающие в процессе, помогу при создании персонажа.
    ◊ создаю основной сюжет, дополнительные квесты, события, воспоминания и мини-ивенты.
    ◊ проработываю мир и пишу гид, оформляю семейные древа.
    ◊ мастер игры: помощь с вступлением в игру, решение игровых трудностей, создание личных квестов и событий.
    ◊ можно обращаться по любым вопросам/просьбам/мыслям/идеям/предложениям/жалобам/недовольствам.

    С понедельника по пятницу присутствую на форуме постоянно. В выходные могу отсутствовать, но всегда отвечаю в дополнительных средствах связи.

  • Кьят - заместитель гл.адм. технический администратор

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ создатель дизайнов форума, гида, семейных древ, оформления профилей, технический части форума и некоторых скриптов.
    ◊ присматриваю за работоспособностью всех дополнительных функций форума и технической части.
    ◊ заставляю работать все что не работает и чиню все, что сломалось.
    ◊ ловлю баги. слежу за никитами и сережами.
    ◊ всегда готова помочь при возникших технических проблемах и подсказать что и как лучше сделать.

    Присутствую на форуме с разной периодичностью, но всегда быстро отвечаю в средствах связи.

  • Рокхар - главный игровой модератор

    Связь: личные сообщения, вконтакте, телеграмм.

    ◊ присматриваю за порядком на форуме в игровых темах и за соответствию игры правилам.
    ◊ слежу за грамотностью населения.
    ◊ помогаю с проблемами которые могут возникнуть в игре и в игровых разделах.
    ◊ отвечаю на вопросы, выполняю мелкую техническую работу по переносу и закрытию тем, внесению в списки, формирую очередность.

    В будни на форуме бываю после 16:00, утром и днем могу заходить с телефона, в выходные по ситуации.

  • Беро - главный технический модератор, мастер игры

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ наблюдаю за соблюдением правилам форума во всех НЕ игровых разделах
    ◊ слежу за техническими темами и всегда готова переставить очередь, внести в списки, закрыть темы и убрать их в архив.
    ◊ помогу сориентироваться по форуму, отвечу на вопросы, проконсультирую в создании персонажа.

    На форуме чаще всего бываю после 18:00 и до ночи каждый день.

  • Хишшугаш - модератор и мастер игры

    Связь: личные сообщения.

    ◊ помогаю с проработкой мира, совершенствовании гида, добавлении новых особенностей и дополнении старых статей.
    ◊ создаю акции с разнообразными животными и акции с упором на интересные истории или необычные способности.
    ◊ помогаю с созданием необычных персонажей, с описаниями соответствующими миру, помогаю подгонять идеи под рамки ролевой.
    ◊ мастер игры: помощь с вступлением в игру, решение игровых трудностей, отыгрыш различных НПС и НПС группировок из гида,

    Присутствую на форуме в разное время, но всегда заглядываю на пару часов.

  • Адлэр - мастер игры

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ отвечаю за создание квестов, событий, сюжетов и поисков.
    ◊ всегда готов помочь вступить в игру, проконтролировать ваши личные события, помочь с трудными моментами в игре или придумать вам ваш личный сюжет.
    ◊ ко мне можно в любой момент обратится по всем игровым вопросам или трудностям.

    Присутствую на форуме в основном вечером каждый день.

Ищем в игру

поиск акции

Объявления

Космолиса ищет фш мастера для создание аватарок.


« Маленький волчонок 2-х месяцев разыскивает опекунов, желающих взять его под свое крыло, а так же биологических родителей.
Читать подробнее.
»

Активные квесты

  • На границе территорий группы волков, возглавляемые королями, встречаются для того что бы решить зазвучит ли барабан войны.
    Статус квеста: начат. невозможно присоединиться.

    Сюжет: Набат войны

  • В королевствах пытаются найти первопричины конфликтов стай, подозревая что за этим может кто-то стоять.
    Статус квеста: начат. можно присоединиться.

    Сюжет: Истина в Себе

  • Тысячи магических осколков были разбросаны по миру способные исполнять желания, но при этом несущие опасность. Рискнешь поиграть с судьбой?
    Статус квеста: активен. подсказки выданы.

    Поиск: Следы Воспоминаний

Сейчас в игре

2-я неделя, Месяц Опавшей Листвы [Ноябрь] 2120 г.

    События Очередность Погода
  • Полная история игры: описание отыгранных событий.


    Стая Северного Ветра

    Рано наступившая зима застала врасплох не успевших запастись едой волков. Пришедшая следом болезнь сильнее всех ударила по северной стае, множество заболевших и скудные запасы трав повлекли за собой множественные летальные исходы. Вся дичь на севере ушла к восточным границам и несмотря на затруднение ее добычи, волки пока не умирают от голода. Южные границы королевства находятся под угрозой кошек с запада, а на восточных идет напряжение с соседней стаей.

    Стая Восточных Лесов

    После прошедшей летом на землях королевства эпидемии бешенства отсутствие дичи стало фатальным для стаи, которая голодает уже несколько недель. Благодаря большим запасам лекарственных трав в королевстве стая успешно справляется с болезнью бушующей на континенте. На границе с севером часто замечают запах чужих волков, нарушающих границы, а у западного края королевства часто замечают Изгоев, которые переходят границы.

    Ваиры

    Восьмая группа встала лагерем на Клеверных Холмах и некоторые из Ваиров устремились в обе стаи пытаясь остановиться конфликт, который назревает между ними, а так же оказать помощь своим младшим братьям в этот трудный момент.
  • Север

    Уже несколько недель подряд сильные метели кружа над континентом, заметая его северную часть снегами. Тем серые тучи полностью закрывают небеса и довольно часто начинает идти снег, который может превратиться в метель. Температура в среднем держится на отметке - 19, но очень часто опускается ниже. Лунные Горы пострадали больше всех, лютая зима властвует над краем, а непрекращающиеся снегопады засыпают горы. Таинственные Места сильно пострадали после осенних штормов, но после берег океана замерз на несколько метров вперёд, а все земли сковал лед. Старый Лес пострадал меньше всех и тут намного теплее, чем в остальной части королевства. Дичи на территориях королевства мало, редкое солнце выглядывающее в хорошие дни, не согревает жителей, а погода лишь будет ухудшаться.

    Восток

    В лесах Восточного Королевства еще не успевшие сбросить все листья деревья стоят посреди глубоких сугробов, после сильных снегопадов, пришедших со стороны Великой Стены. Лестница водопадов почти полностью замерзла и заметена снегом, но животные еще приходят в это место на водопой. В Солнечном Бору меньше всего снега, но при этом и дичи много не наблюдается, вся она ушла на Запад. Могучие Деревья менее всего пострадали от рано наступившей зимы, но дичи тут мало после начавшийся с этого места эпидемии бешенства. В королевстве стоят низкие температуры, дичи катастрофически не хватает, а с севера и востока часто приходят снежные бураны.

    Запад

    Обильные дожди, заливающие королевство осеню превратились в снежные бураны. Все кормовые земли занесены толстым слоем снега, а дующие с океана ветры пронизывают до костей при очень низкой температуре. Берег океана замерз на несколько метров от берега, а дичи не хватает на всех живущих в королевстве зверей. Обрывы Скал покрылись льдом и представляют большую опасность для путешественников. В Землях Противоречий самая мягкая температура для ранней зимы, но даже пустыню занесло снегом, а озера покрылись толстым слоем льда. Лед проложил дорогу до Скрытого Острова, который промерзает от приходящих с океана ветров и снега.

    Юг

    Темная гора продолжает извергать большие клубы дыма и пепла, а землетрясения бывают все чаще, но многие животные подходят к ней ближе в попытках согреться. Зима дошла и до этого королевства, хотя снега тут выпало намного меньше, но при этом ледяные ветра задувающие с моря принесли с собой множество болезней, а королевство переполнено беженцами, что шли на юг от холодной зимы. Райские Территории замело небольшим количеством снега, температура в среднем опускается до -10. Туманные земли пострадали от снега меньше, но холодная погода сохраняется и там. В Каменных Изваяниях погода самая мягкая на материке, но земли переполнены, а дичи почти нет.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Арсалем. Последний путь волка » Легенды Арсалема » [сюжетный квест] Истина в Себе


[сюжетный квест] Истина в Себе

Сообщений 181 страница 210 из 479

1

Завязка квеста "Истина в Себе"

С момента стычки между двумя стаями повлекшие за собой смерть воинов и охотников некоторые волки в стаях начали подозревать что это не так все просто. Находя среди состайников единомышленников, точно так же уверенных в том, что все события не просто так связаны между собой. Группы поиска истины начинают свое расследование, им нужно успеть до того как оба короля примут свои решения.

Основная информация

Начало квеста

Время проведение квеста

17.11.

1 неделя вперед: [i]3-я неделя Месяца Опавшей Листвы [Ноябрь]

Условия квеста

Кто может участвовать

Квест происходит без строгого ГМ контроля, группа должна сама выбирать свой путь по подсказкам и успеть донести информацию до королей. У разных групп будут разные задачи.
Время на ответ: 4 дня, после второго пропуска персонаж выводиться из квеста.

В группы могу записаться все желающие волки, спутники и животные.

Участники квеста

Поисковой отряд с Севера

Поисковой отряд с Востока

Веста
Иорем [Филлин]
Беро
Эйольфр
Одзэн

Ракша
Тинго
Иорем
Товия х Бард

+3

181

Иорем написал(а):

Ну.
У нас есть Урук, про которого мы ничего не знаем, зато которого ещё не донимали.
Из свидетелей остаётся Гарнен, но у него стащили сестру, а потому он на взводе. Впрочем, мы можем сыграть как раз на этом.
К Дагрун действительно лучше подступиться Тинго, как ваиру-травнику, к которому лекарь прислушается. Или нет - потому что их мы тоже выбесили.
Лумирику и Сорина лучше оставить в покое.
Рикко уже внёс свой вклад, но, может, стоит и его опросить дальше.
Короче, я так думаю: Ракша, Рагдай и Товияс - к Урруку. Иорем, Самехада и Бард - к Гарнену. Тинго - к Дагрун и лекарю (осмотреть раны, оценить ущерб, поговорить о произошедшем), но если у него не прокатит - может присоединиться к группе Гарнена.

Продублирую тут.

Товия х Бард написал(а):

И может логически тут не работает? Хд

Может, но ничего, кроме логики, у меня нет)

0

182

А вообще я молодец. Пост почти готов, а о целесообразности действий в нём задумался только сейчас)

0

183

Если же мы всё ещё идём к Сорину, то Самехаде, пожалуй, надо скрыться. Репутация у него такая себе.

0

184

А ещё меня напрягает, что Несс не лайкает наши догадки про кто к кому идёт и всё такое.
Начинает казаться, что мы вообще всё не так делаем.

0

185

Иорем, идём. Нам терять нечего хд

0

186

Товия х Бард, к Сорину или Гарнену?
Или к обоим по очереди?

Отредактировано Иорем (02.02.2021 21:38:21)

0

187

Иорем, вроде про Сорина больше известно.
Но если ты хочешь к Гарнену то к нему, нам про него ничего не известно?

0

188

Товия х Бард написал(а):

нам про него ничего не известно?

Только это:

Хранитель Арсалема написал(а):

конь для него ничего не значит

Хранитель Арсалема написал(а):

не лезть не в свои дела

Хранитель Арсалема написал(а):

незнакомому спутнику

Хранитель Арсалема написал(а):

Они забрали мою сестру

Судя по всему, спутники - во всяком случае, незнакомые - ему до лампочки.
Он злится из-за того, что потерял сестру, а потому настроен к северу максимально агрессивно.
Он против вмешательства в дела стаи либо со стороны незнакомцев в целом, либо со стороны спутников в целом, либо со стороны незнакомых спутников.

Отредактировано Иорем (02.02.2021 21:43:32)

+1

189

Товия х Бард написал(а):

Иорем, вроде про Сорина больше известно.

Значит, пойдём к Сорину. Если с ним не выйдет - то следующим постом к Гарнену.

+1

190

Иорем написал(а):

настроен к северу максимально агрессивно

в таком случае можно нелестно высказаться о севере, типо доверие у него заиметь хд

+2

191

Иорем, но если так подумать, то к нему вообще тяжело подойти с распросами. Может там дело не совсем со спутниками.
Но толпой точно стоит ходить и это мы уже поняли.
А ещё меня цепляет фраза про то что говорила Лиса, что мол наши действия, наверное сюда и слова будут относиться, влияют на происходящее.

Я бы выбрал Сорина, потому что нам известно что он точно к тебе будет лучше относиться потому что ты "свой".
Но как правильно поступить - хз.

+2

192

Беро написал(а):

в таком случае можно нелестно высказаться о севере, типо доверие у него заиметь хд

Я вот тоже что-то о таком думал.

Как скажем что Тинго может использовать в своей речи о том что есть рядом группа ваиров в случае чего.

0

193

Товия х Бард написал(а):

Я бы выбрал Сорина, потому что нам известно что он точно к тебе будет лучше относиться потому что ты "свой".

Я-то "свой", а вот те, кто со мной идёт, не "свои". К тому же, Иорем - юнец, к нему мало кто относится серьёзно. А в окружении спутника-чужака и спутника-бунтаря, возможно, Сорин может даже подумать, что его специально надоумили подойти, что им манипулируют, ибо мелкий.
Короче, сложно. С другой стороны, ни Ракша, ни Рагдай, ни Тинго тоже не могут податься к Сорину - потому что чужие. А у нас условие: нужна толпа для взаимодействия с нпс. Значит, остаются только Самехада да Бард с Товией.
Поглядим, что получится.

Товия х Бард написал(а):

Но как правильно поступить - хз.

Вот и я о том)

+1

194

Беро написал(а):

в таком случае можно нелестно высказаться о севере, типо доверие у него заиметь хд

Как пойдём к Гарнену, так и поступим.

+1

195

Товия х Бард написал(а):

Как скажем что Тинго может использовать в своей речи о том что есть рядом группа ваиров в случае чего.

Не совсем поняла, можно разъяснить? Но Тинго вряд ли знает, что группа неподалёку.

0

196

Кэлнэн, у меня подсказка была о том что близнецы знают что есть рядом группа ваиров, ранее об этом говорили.
Бард мог рассказать об этом всем, или только Тинго, прислучаи что не будем отыгрывать.

0

197

Но я бы не отпускал одного Тинго, потому что если нам действительно нужно ходить толпой ничего не получится.

По логической цепочке после вашего разговора мог подойти к Товию как и Ракша и т.к. он должен писать первее меня и Ракши то уже в присутствии нас спросить что-то у лекаря и Дагрун, а потом попросить оставить его для осмотра пациента. Так ему могут не отказать и начать разговор. А мы пойдём к Урруку, но я боюсь что если мы уйдём у него  не получится. Тогда мы либо зацепили всех троих, либо получится с двумя о.о

0

198

Товия х Бард, помню про подсказку, но связь не сразу уловила хд Спасибо. По поводу того, что надо идти группой, лучше подождать плюса Несс, если он будет. Но если лекарь согласится поговорить с Тинго, то он не должен его прогнать сразу, как только вы уйдёте, разве что я накосячу.

+1

199

Могу вам сказать только то, что если вы все будете за, то я могу менять очередность так, как вам удобно.

0

200

А я думал так можно сделать, если очень нужно хд
только говорить заранее

0

201

Эндлесснесс написал(а):

Могу вам сказать только то, что если вы все будете за, то я могу менять очередность так, как вам удобно.

Вообще у меня была пара мыслей по этому поводу.
1. Так как мы, по сути, разбрелись на три группы, можно пока устроить для них "параллельную отпись". То есть, допустим, одна очередь "Иорем - Бард - Сорин (ГМ)", другая "Тинго - Дагрун (ГМ)" и третья "Рашка - Товия - Урук (ГМ)". Так, думаю, и игра пойдёт быстрее, а как вместе опять соберёмся - там посмотрим, что дальше делать.
2. Учитывая мой последний пост, если Бард и ты, Несс, не против, то после меня может сразу отписаться Сорин, а уже потом, в зависимости от реакции Сорина - Бард.
Но это, опять же, только если все согласны, включая Несс, на которую падает тогда слишком большая ГМ-нагрузка.

+2

202

Иорем, мне нет смысла отписываться после каждого участника т.к. результат вы все равно получаете разный т.к. разделились

+1

203

[nick]Сорока[/nick][icon]https://forumupload.ru/uploads/0017/aa/81/108/624580.png[/icon][fld1]Лесная сорока[/fld1][fld2]...[/fld2][fld5]<img src="https://forumstatic.ru/files/0017/aa/81/40702.png" original-title="Принадлежность: Остальные жители">[/fld5][status]лесная болтушка[/status]

Три дверцы в десятке тропинок открыты:
есть Полное знание, Путь и Тупик.
Дорога к одной непонятна, размыта,
Пойти же к другой можно и напрямик.
Секрета в дороге к последней не будет,
Но сможешь ли верно понять, что найдешь?
Ведь где-то с тобой разговор будет скуден,
Коль в годы младые ты больше не вхож.
Куда-то пойти должен тот, кого знают.
Ответом всегда на тропу намекают.
И если нащупал - уже не свернешь.
Чем раньше настигнешь - тем больше поймешь.

+6

204

попытка разъяснить, что нам тут сорока натрещала хд

Сорока написал(а):

Три дверцы в десятке тропинок открыты:
есть Полное знание, Путь и Тупик.

сначала подумала, что это про нпс, но на Севере поговорили с 2, а на Востоке больше 3 уж точно. Или это сказано в том смысле, что среди 10 нпс только трое нам нужны? или разделение нпс на три группы: которые дают знания о том, что произошло, дают путь (это я так поняла маршрут, напр. как на Востоке про Тоннели сказали) и последние, что ничего не знают/дают левую инфу, то бишь приводят в тупик.

Сорока написал(а):

Дорога к одной непонятна, размыта,

ну да, пока что-то очень смутно идём к Полному знанию :"D

Сорока написал(а):

Пойти же к другой можно и напрямик.
Секрета в дороге к последней не будет,
Но сможешь ли верно понять, что найдешь?

не люблю, когда врут

Сорока написал(а):

Ведь где-то с тобой разговор будет скуден,
Коль в годы младые ты больше не вхож.

!!!мелкие!!! ходим со взрослыми

Сорока написал(а):

Куда-то пойти должен тот, кого знают.

!!!гости не из стаи!!! ходим с теми, кто принадлежит Северу/Востоку

Сорока написал(а):

Ответом всегда на тропу намекают.
И если нащупал - уже не свернешь.
Чем раньше настигнешь - тем больше поймешь.

ну что тут сказать... ускоряемся, пацаны!

+2

205

Беро написал(а):

!!!гости не из стаи!!! ходим с теми, кто принадлежит Северу/Востоку

Тогда получается, что мне тоже надо идти с Ремом, хотя бы изначально. Но Рем тогда нужен всем на Востоке, а лекарь его присутствие не оценил, да и он уже расспрашивает Сорина.
Я бы пока отписалась и так, но если лекарь Тинго пошлёт, то снова идти к нему будет уже нельзя хотя бы пару кругов постов.

Отредактировано Тинго (09.02.2021 21:58:17)

0

206

Иорем, если что-то не так по посту, напиши

Ракша, Бард при встрече был с Реми, так что один Тобияс

0

207

Сорока написал(а):

стишок

Не знаю, может и сами догадались. Просто отпишу тут это.

Как я понял есть три дороги - это понятно как ясный день.
Далее описывается о том, какие эти три дороги.
Как я понял, как бы это написать...
Все персонажи что представлены ГМ ведут нас по этим дорогам, т.е. например: те кто был в туннелях, могут вести нас по дороге Путь, а остальные персонажи по другим.

Если я правильно понимаю и это действительно так, то Описание дорог стоит чётко в том же порядке как и название дорог, т.е. выходит что дорога Путь - ведёт нас на прямик, если это тоннели то туда.

Получается что одни персонажи нам рассказывают направление где искать, а другие дают знания скажем с тем, что там обитает или что искать, а третьи персонажи могут лгать или просто неверно указать, рассказать.

После говорится о том, что каждый персонаж индивидуален, где-то должен пойти только Иорем, а где-то Ракша или Тинго.

Последние строчки никак не могу понять, если только: то, что нам нужно спешить, и всех "прощупывать" не стоит. Но хз, может они для красоты.

И по сути мы это уже поняли ранее и нового пока не вижу о.о?

+2

208

Товия х Бард, мне Кьят ответил, что если будет правильное толкование — он лайкнет. (ибо мои догадки были прочитаны, но он их не лайкнул, соответственно они не верны)

0

209

Беро, значит мои тоже

0

210

Товия х Бард, ±
Больше правильных мыслей, но вы оба ошиблись в главном)

0


Вы здесь » Арсалем. Последний путь волка » Легенды Арсалема » [сюжетный квест] Истина в Себе