Арсалем. Последний путь волка

Объявление

рейтинг ролевой: 16+ / стиль игры: смешанный
Версии форума: полная / мобильная
  • Добро пожаловать на Арсалем!

    28.05.2021. В период с 28.05 по 13.06 будет проходить перепись населения Арсалема и чистка аккаунтов. Всех игроков просьба отписаться в этой теме: Перекличка. 21.05.2021. Всем доброго времени суток! Сегодня форум получил глобальное обновление начиная с нового дизайна и заканчивая мелкими правками в различных областях ролевой. Ознакомится с полным списком изменений вы можете в теме объявлений. Мы будем рады обратной связи по каждому обновлению в теме: Обновление дизайна ролевой, где вы можете оставить отзывы, сообщить о багах или ошибках или задать интересующие вас вопросы.

    За работу над дизайном благодарим нашего невероятного Кьята; за создание идеи и фраз Навязчивой Сороки отвечала Хишшугаш; за внесение дополнительной информации по волкам в гид благодарим Исоль, Беро, Кэлнэн и Хишшугаш.

  • И глаз не оторвать
    Взахлеб читая
    Выдумщик
    Лапа помощи
    Краснослов
    Человек от народа
  • Новости Расширенная навигация Самые активные
    Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

    Администрация

    Эндлесснесс Кьят Рокхар Беро Хишшугаш Санкар Адлэр
  • Эндлесснесс - главный администратор

    Связь: личные сообщения, вконтакте, телеграмм.

    ◊ поддержание работы форума от гостевой до рекламы, наблюдаю за порядком, ответственна за организационные моменты и технические темы.
    ◊ помогаю с освоением форума, поддерживаю игры и решаю трудности возникающие в процессе, помогу при создании персонажа.
    ◊ создаю основной сюжет, дополнительные квесты, события, воспоминания и мини-ивенты.
    ◊ проработываю мир и пишу гид, оформляю семейные древа.
    ◊ мастер игры: помощь с вступлением в игру, решение игровых трудностей, создание личных квестов и событий.
    ◊ можно обращаться по любым вопросам/просьбам/мыслям/идеям/предложениям/жалобам/недовольствам.

    С понедельника по пятницу присутствую на форуме постоянно. В выходные могу отсутствовать, но всегда отвечаю в дополнительных средствах связи.

  • Кьят - заместитель гл.адм. технический администратор

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ создатель дизайнов форума, гида, семейных древ, оформления профилей, технический части форума и некоторых скриптов.
    ◊ присматриваю за работоспособностью всех дополнительных функций форума и технической части.
    ◊ заставляю работать все что не работает и чиню все, что сломалось.
    ◊ ловлю баги. слежу за никитами и сережами.
    ◊ всегда готова помочь при возникших технических проблемах и подсказать что и как лучше сделать.

    Присутствую на форуме с разной периодичностью, но всегда быстро отвечаю в средствах связи.

  • Рокхар - главный игровой модератор

    Связь: личные сообщения, вконтакте, телеграмм.

    ◊ присматриваю за порядком на форуме в игровых темах и за соответствию игры правилам.
    ◊ слежу за грамотностью населения.
    ◊ помогаю с проблемами которые могут возникнуть в игре и в игровых разделах.
    ◊ отвечаю на вопросы, выполняю мелкую техническую работу по переносу и закрытию тем, внесению в списки, формирую очередность.

    В будни на форуме бываю после 16:00, утром и днем могу заходить с телефона, в выходные по ситуации.

  • Беро - главный технический модератор

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ наблюдаю за соблюдением правилам форума во всех НЕ игровых разделах
    ◊ слежу за техническими темами и всегда готова переставить очередь, внести в списки, закрыть темы и убрать их в архив.
    ◊ помогу сориентироваться по форуму, отвечу на вопросы, проконсультирую в создании персонажа.

    На форуме чаще всего бываю после 18:00 и до ночи каждый день.

  • Хишшугаш - модератор и мастер игры

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ помогаю с проработкой мира, совершенствовании гида, добавлении новых особенностей и дополнении старых статей.
    ◊ создаю акции с разнообразными животными и акции с упором на интересные истории или необычные способности.
    ◊ помогаю с созданием необычных персонажей, с описаниями соответствующими миру, помогаю подгонять идеи под рамки ролевой.
    ◊ мастер игры: помощь с вступлением в игру, решение игровых трудностей, отыгрыш различных НПС и НПС группировок из гида,

    Присутствую на форуме в разное время, но всегда заглядываю на пару часов.

  • Саня - модератор и мастер игры

    Связь: личные сообщения, вконтакте, телеграмм.

    ◊ слежу за технической частью форума и помогаю с возникающими в ней проблемами - перестановкой очереди, занесением в списки, обновлением информации в профилях и темах.
    ◊ готов сориентировать по форуму и ответить на мелкие возникшие вопросы.
    ◊ могу провести небольшое событие в реальном времени для разнообразия игры.

    Присутствую на форуме каждый день после 18 по мск, при возникновении вопросов могу отвечать чаще в ЛС или дополнительных средствах связи.

  • Адлэр - мастер игры

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ отвечаю за создание квестов, событий, сюжетов и поисков.
    ◊ всегда готов помочь вступить в игру, проконтролировать ваши личные события, помочь с трудными моментами в игре или придумать вам ваш личный сюжет.
    ◊ ко мне можно в любой момент обратится по всем игровым вопросам или трудностям.

    Присутствую на форуме в основном вечером каждый день.

Ищем в игру

поиск акции

Объявления

Космолиса ищет фш мастера для создание аватарок.


« Маленький волчонок 2-х месяцев разыскивает опекунов, желающих взять его под свое крыло, а так же биологических родителей.
Читать подробнее.
»

Активные квесты

  • На границе территорий группы волков, возглавляемые королями, встречаются для того что бы решить зазвучит ли барабан войны.
    Статус квеста: начат. невозможно присоединиться.

    Сюжет: Набат войны

  • В королевствах пытаются найти первопричины конфликтов стай, подозревая что за этим может кто-то стоять.
    Статус квеста: начат. можно присоединиться.

    Сюжет: Истина в Себе

  • Тысячи магических осколков были разбросаны по миру способные исполнять желания, но при этом несущие опасность. Рискнешь поиграть с судьбой?
    Статус квеста: активен. подсказки выданы.

    Поиск: Следы Воспоминаний

  • Необычный спутник-душа Адлэр, явилась нескольким избранным ею зверям с просьбой помощи ей в исследование загадочного места.
    Статус квеста: начат. невозможно присоединиться.

    Квест: За тенью лисьего хвоста

Сейчас в игре

2-я неделя, Месяц Опавшей Листвы [Ноябрь] 2120 г.

    События Очередность Погода
  • Полная история игры: описание отыгранных событий.


    Стая Северного Ветра

    Рано наступившая зима застала врасплох не успевших запастись едой волков. Пришедшая следом болезнь сильнее всех ударила по северной стае, множество заболевших и скудные запасы трав повлекли за собой множественные летальные исходы. Вся дичь на севере ушла к восточным границам и несмотря на затруднение ее добычи, волки пока не умирают от голода. Южные границы королевства находятся под угрозой кошек с запада, а на восточных идет напряжение с соседней стаей.

    Стая Восточных Лесов

    После прошедшей летом на землях королевства эпидемии бешенства отсутствие дичи стало фатальным для стаи, которая голодает уже несколько недель. Благодаря большим запасам лекарственных трав в королевстве стая успешно справляется с болезнью бушующей на континенте. На границе с севером часто замечают запах чужих волков, нарушающих границы, а у западного края королевства часто замечают Изгоев, которые переходят границы.

    Ваиры

    Восьмая группа встала лагерем на Клеверных Холмах и некоторые из Ваиров устремились в обе стаи пытаясь остановиться конфликт, который назревает между ними, а так же оказать помощь своим младшим братьям в этот трудный момент.
  • Север

    Уже несколько недель подряд сильные метели кружа над континентом, заметая его северную часть снегами. Тем серые тучи полностью закрывают небеса и довольно часто начинает идти снег, который может превратиться в метель. Температура в среднем держится на отметке - 19, но очень часто опускается ниже. Лунные Горы пострадали больше всех, лютая зима властвует над краем, а непрекращающиеся снегопады засыпают горы. Таинственные Места сильно пострадали после осенних штормов, но после берег океана замерз на несколько метров вперёд, а все земли сковал лед. Старый Лес пострадал меньше всех и тут намного теплее, чем в остальной части королевства. Дичи на территориях королевства мало, редкое солнце выглядывающее в хорошие дни, не согревает жителей, а погода лишь будет ухудшаться.

    Восток

    В лесах Восточного Королевства еще не успевшие сбросить все листья деревья стоят посреди глубоких сугробов, после сильных снегопадов, пришедших со стороны Великой Стены. Лестница водопадов почти полностью замерзла и заметена снегом, но животные еще приходят в это место на водопой. В Солнечном Бору меньше всего снега, но при этом и дичи много не наблюдается, вся она ушла на Запад. Могучие Деревья менее всего пострадали от рано наступившей зимы, но дичи тут мало после начавшийся с этого места эпидемии бешенства. В королевстве стоят низкие температуры, дичи катастрофически не хватает, а с севера и востока часто приходят снежные бураны.

    Запад

    Обильные дожди, заливающие королевство осеню превратились в снежные бураны. Все кормовые земли занесены толстым слоем снега, а дующие с океана ветры пронизывают до костей при очень низкой температуре. Берег океана замерз на несколько метров от берега, а дичи не хватает на всех живущих в королевстве зверей. Обрывы Скал покрылись льдом и представляют большую опасность для путешественников. В Землях Противоречий самая мягкая температура для ранней зимы, но даже пустыню занесло снегом, а озера покрылись толстым слоем льда. Лед проложил дорогу до Скрытого Острова, который промерзает от приходящих с океана ветров и снега.

    Юг

    Темная гора продолжает извергать большие клубы дыма и пепла, а землетрясения бывают все чаще, но многие животные подходят к ней ближе в попытках согреться. Зима дошла и до этого королевства, хотя снега тут выпало намного меньше, но при этом ледяные ветра задувающие с моря принесли с собой множество болезней, а королевство переполнено беженцами, что шли на юг от холодной зимы. Райские Территории замело небольшим количеством снега, температура в среднем опускается до -10. Туманные земли пострадали от снега меньше, но холодная погода сохраняется и там. В Каменных Изваяниях погода самая мягкая на материке, но земли переполнены, а дичи почти нет.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Арсалем. Последний путь волка » Партнеры » Партнеры: Легенда Рейлана


Партнеры: Легенда Рейлана

Сообщений 1 страница 28 из 28

1

https://i.imgur.com/MsRbWu2.jpg
Сюжет|Расы|Вакансии

Жанр: фэнтези, авторский мир, псевдосредневековье.
Рейтинг: NC-17.
Организация: эпизодическая.
Это легенда о девяти героях, о мире, который населяют девять народов, о дружбе и предательстве, о богатстве и бедности, о любви и ненависти, о жизни и смерти, о бесконечных приключениях и борьбе за право господства на земле. Более тысячи лет назад в пучинах огненного цветка родился Хаос. Он спал, преображаясь, обретая свой разум. Он креп и вместе с ним по всему миру вспыхивал один очаг ненависти за другим, чтобы огонь, породивший этот мир, стал его погибелью. Ход истории кажется предрешенным. Равновесие нарушено. Одна книга. Один некромант. Один очищающий огонь для целого мира.
Боги подкинули кости и миру явился последний герой...

0

2

Первый маг Севелена, заместитель, маг-призыватель

https://i.imgur.com/lO9bo1Z.png

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Джошуа
Титул и род деятельности
Первый маг Севелена, заместитель Вивьен
Раса
Человек, некромант
Возраст
27 лет

Описание персонажа

Уроженец Альянса, родился в деревне Бесвелт, в окрестностях замка Севелен. О родителях Джошуа мы ничего не упоминали, поэтому этот момент остаётся на откуп игроку. В сам Севелен Джош попал ещё подростком, и первое время работал на конюшне, занимаясь лошадьми. Севелен - секретный ковен тёмных магов Альянса, которые защищают вход в усыпальницу Безымянного и книгу запретных заклинаний, похороненную вместе с ним. Джошуа стал одним из защитников Севелена. От простого конюха он продвинулся до первого мага Севелена. Путь был не из лёгким и тернистым. У Джошуа есть дар к магии. Он прекрасно ладит с призванными и созданными существами. Сам создаёт боевых химер и увлекается ими, каждый раз придумывая что-то новое или усовершенствуя свои творения. Он сильно к ним привязан.
Мы упоминали в игре, что он владеет стихией воздуха и земли, но основное направление - Некромантия (Ритуальная магия, Школа духа, Школа плоти). Магия преобладает над боевыми качествами, но, как и большинство защитников Севелена, Джоша учили управляться и с магией, и с оружием.
Внешне описан как темноволосый парень, который собирает волосы в короткий хвост, с карими глазами.
По характеру: немного вспыльчивый, зачастую его поступки кажутся импульсивными и сделанными на эмоциях, но Джошуа вполне разумный парень. Он умеет взять себя в руки, знает о своих обязанностях и делает всё тщательно. Вы можете сделать его более похожим на персонажа из прообраза (о нём в дополнении) - добавить ему чувство юмора, духа авантюризма.
Это не описано, но я делаю скидку, что вероятнее так и было: бывший глава ковена - Ричард де Трайх, рассмотрел в Джошуа его магический потенциал и отдал на обучение. Джош старался добиться высот в магии, а потому со временем вошёл в число магов Севелена, а позже, со смертью своего предшественника на должности первого мага, занял его место, как лучший кандидат на эту должность. Повышение состоялось недавно, примерно с месяц назад.
Что мы будем отыгрывать: на первом месте у нас защита Севелена и подготовка к его вероятному штурму. Мы можем присоединиться к Магистру Альянса и его сыну, чтобы дать отпор Культу Безымянного и предотвратить войну. Мы можем поискать, как нейтрализовать воздействие заклинаний из Силентеса, или придумать что-то принципиально новое, что подойдёт для нашей борьбы. Мы открыты для предложений в том числе, можем отыграть что-то из прошлого персонажей, удариться в экшен и/или психологию и драму.

Отношения

Вивьен. Всё сложно. Мы описывали, что у Джошуа искренние чувства к Вивьен, которые тянутся за ним из юношества. Он рассчитывал, что выслужится перед отцом Вивьен и в силу того, что маги из ковена Севелена не самые завидные женихи и невесты в Альянсе, то он - вероятная партия для девушки. Не сложилось. Более того - Вивьен не проявляла взаимного интереса к Джошу (что у некромантов в порядке вещей). Она ценит его как друга и соратника, и благодарна ему, что в её отсутствие он делал всё ради ковена.
Кайдер. Взаимное непринятие и ненависть на почве ревности и абсолютного непонимания поступка Вивьен в отношении чужака. Кайдер для Джоша - опасный чужак, который вредит и Севелену, и девушке, а потому всегда присматривает за ним и не прощает ошибок.

Дополнительно

При создании персонажа мы с Кайдером опирались на образ Джошуа из комикса Кейт Фокс. Персонаж не один в один, с другой историей, но есть некоторые схожие детали. В основном внешность.
Описание ковена - Организации и гильдии
Эпизоды, где упоминался Джошуа:
[Страдник-жнивень, 1082] 7th Symphony
[07-14.08.1082] Мрачные дела
[16.08.1082] Пески Севелена
[22.08.1082] Колосится прошлое ветвями настоящего

Связь с Вами

Гостевая, ЛС, возможно перемещение в скайп или дискорд. Скайп предпочтительнее.

0

3

не акутально

Правая рука магистра Культа Безымянного, жених по расчёту

https://i.imgur.com/4vpDJTp.png

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Ирвин Леймар (менябельно)
Титул и род деятельности
сын мелкого дворянина; правая рука магистра Культа Безымянного, боевик
Раса
некромант
Возраст
около 50 лет

Описание персонажа

Ирвин родился в семье безвестной — его отец не мог похвастаться ни наградами, ни большим умом, ни изворотливостью, одним званием генерала и жестокостью характера. Воспитывал детей он отвратительно, и что только не рассказывают про детство Ирвина — полушёпотом, мол, и запирал отец его в сарае с освежеванными трупами, и заставлял протыкать големов вилами, и в первую разведку отправил в одиннадцать. Но прошлое Ирвина подёрнуто слоем мрака, а сам он угрюм, молчалив и не разговорчив. Гораздо многословнее его шрамы — почти вся спина Ирвина покрыта рубцами, а сам всегда наготове вступить в бой.

Когда Ирвин вступил в Культ Безымянного, никто точно не знает, как и не представляет, каким титаническим трудом пробивался он наверх, к должности правой руки. Скольких Ирвин похоронил и скольких потерял, и скольких убил, чтобы зарекомендовать себя одним из лучших боевых магов. Вскоре он встал над ними, безродный, выходец из самых низов, из грязи, и продолжал ненавидеть кичившихся своим генеалогическим древом молокососов. Но в одном они были правы — без голубого цвета крови тебя не принимали полноценно.

А потом, в один отвратительный день, он понял, что именно ему суждено стать следующим магистром. И тогда Ирвин стал работать вдвое усерднее.

Примерно тогда Ирвин и встретил вернувшегося с войны Джеральда де Катоса. У изуродованного войной как внутренне, так и внешне де Катоса было неоспоримое преимущество — происхождение. Ирвин быстро завербовал его как дознавателя и начал помогать подниматься вверх, по карьерной лестнице — Джеральда он считал неплохим малым, искусным в пытках, но чересчур уж тонущего в соплях и сожалениях о прошлом. Немало усилий Ирвин приложил и к тому, чтобы изувеченное шрамами и ожогами лицо Джеральда без маскировочной маски путали с лицом магистра. Иметь подставную фигуру — удобно, и Ирвин знал, что однажды Джеральд отплатит ему. И Джеральд отдал долг, правда, способом неожиданным — предложил рассмотреть свою сестрицу в качестве невесты. А пока Ирвин раздумывал над перспективами, выяснилось нечто ещё более прекрасное — Джеральд оказался не Джеральдом, а его телохранителем, Ленартом Шортом, оттого и торопился пристроить младшую сестру погибшего друга и продолжить род.
Но дело ведь не в продолжении, а в том, что именно род мог дать Ирвину, чтобы он предложил свою защиту.

Теперь, с доступом к аристократическим кругам, Ирвин мог начать заручаться поддержкой и высших слоёв общества, и создавать своих собственных монстров — так давно манящее место главы Культа оказалось донельзя близко. Эту возможность Ирвин не собирался упускать.

Отношения


Трудно представить себе брак по расчёту более явный, чем брак Ирвина и Камелии. Для него она — пропуск к сливкам анейротского общества, к аристократии Альянса — с титулом её семьи никто не посмеет отказать Ирвину во встрече или захлопнуть двери перед носом. Имя её рода — путь наверх, и, сколь бы Ирвину не были противны бездельники с голубой кровью, без их поддержки ему не обойтись. Род Камелии богат, и богат неприлично; ради такого приданого и огромного поместья можно и стерпеть шуточки в духе «наша принцесса пригрела солдатика под крылом, когда сбрасывать в могилу ледяную скульптуру?». Но главное — даже не это. Несмотря на свой ум и опыт, Ирвину не хватает усидчивости, организованности и таланта  для исследований и серьёзного погружения в процесс создания големов и амулетов. Нередко случаются с ним и приступы гнева, он горячится и спешит с выводами и решениями, а бесстрастность Камелии и её самообладание более чем будут полезны — помогут охладить и привести в чувство.
Что касается личных мотивов Камелии, то на первое место она ставит благополучие своего рода и любимого брата. Ирвин кажется ей достаточно перспективной партией и шансом на то, что её теории наконец-то выйдут за пределы семейной оранжерии и обретут вполне реальные, материальные черты.
Хладнокровная расчётливость Камелии и её, в какой-то мере безумная, помешанность на науке делают её идеальным партнёром в плетении интриг. У Ирвина амбиций столько же, сколько и самоуверенности, и он не остановится ни перед чем. Но, прежде чем стать настоящими соратниками, им необходимо подружиться — а холодность Камелии, её безразличие к жизни и слабое здоровье, ставящее под удар судьбу будущих наследников, не могут не беспокоить Ирвина. 
Впрочем, очень скоро Камелия узнает, что Ленарт Шорт, в прошлом телохранитель брата, притворяется Джеральдом, а душа настоящего Джеральда заключена в медальоне — не без помощи Ирвина. Перед ней встанет нелёгкий выбор — разоблачить обманщика и помочь дорогому брату вернуться назад, домой, или уничтожить медальон и избавиться от бывшего телохранителя, тем самым фактически остаться единственным и полноправным наследником рода де Катос. Кто знает, может, если Ирвин окажется рядом в подходящий момент рядом, то лёд тронется, а их сотрудничество принесёт первые плоды?

Дополнительно

Большая часть биографии персонажа остаётся на ваше усмотрение — но Ирвин жил войной, постоянно ожидая подвоха и удара ножом в спину. Он не знает, что такое тихая, спокойная жизнь и не хочет счастливого будущего, троих детишек и розовый сад — Ирвин хочет власти. Он хочет видеть мир, устроенный по его принципам, соответствующий его идеалам справедливости. Ирвин — реалист и скептик до мозга костей, отсекающий слабые звенья. Он осознает тяжесть выбора и умеет взваливать на себя ответственность, строго судит каждого, но строже всех — себя. И, всё-таки, он не безумное злодейское зло и не военная машина — у него есть своя история, свои цели и свои горести. Он не бесчувственный, совершает ошибки, оступается, злится и впадает в гнев, сожалеет и принимает неправильные решения. Но не останавливается и не сдаётся.
Один из главных тузов в рукаве Ирвина — именно он один из немногих, кто обладает ценной информацией о главе культа, его личности и действиях. И Ирвин собирается воспользоваться ей как во благо, так и во зло.
Дополнительную информацию по поводу ветки некромантов, магистра и прочее вы всегда сможете узнать у администраторов.

Связь с Вами

Гостевая, ЛС

Отредактировано mr. Owl (30.03.2020 17:15:34)

0

4

https://i.imgur.com/T7o7ES2.png

0

5

Основатель ковена Севелен, пра-пра... и проблема на голову

Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем. ©
https://i.imgur.com/fR5Qhuj.png

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Кайдер Реймар
Титул и род деятельности
Некогда — основатель рода Севелен, сейчас просто целеустремленный бродяга.
Раса
Человек (некромант)
Возраст
728 лет, стариться перестал в 27.

Описание персонажа

• Кайдер был красив когда-то: светлые локоны, белесая кожа, правильные черты лица и горящий взгляд. Магия и время не пощадили Реймара. И хотя стареть он перестал после своей судьбоносной встречи Безымянным, полная схваток жизнь и последующее многовековое заточение не прошли для Кайдера бесследно. Ныне он являет собой бледную тень воителя, которым был когда-то: обтянутый мышцами, жилами и кожей, сухой скелет — это, пожалуй, самое лестно описание, которое можно дать некроманту. Боле семи столетий бессмертный пробыл в заточении, на грани сна и яви. Лишенное каких-либо питательных веществ, но не способное умереть, его тело иссохло, а кожа стала бледной даже для жителя мрачного Юга.
• Главным атрибутом Кайдера является его доспех с маской ворона, которую он редко и неохотно снимает.
• Молчаливый стоик. Он вынесет все, что ниспошлет ему судьба. Искренне уверенный в том, что заслужил любую кару, он готов возложить на свои плечи хоть всю боль этого мира, представься ему такая возможность и молча терпеть её, неся свой крест или так же молча умереть, пытаясь.
• Кайдер застал времена, когда некроманты создавали Силентес - Книгу мёртвых, которая даровала некромантам невиданное могущество. Он был одним из магов, которые пытались призвать Безымянного в мир живых, а после, попав под его карающую длань, сохранил часть искажённой ныне легенды об основателях Альянса, и передал остальным остатки Силентеса. На Кайдера наложено проклятие вечной жизни. Никто из его потомков не прожил дольше тридцати лет. Сам некромант умереть не может. Родственники заперли его в гробнице во льдах, где он проспал до того, как Вивьен активировала Ключ его рода. Сейчас он находится подле девушки и пытается помочь ей выстоять против Культы Безымянного и спасти Альянс от очередного пришествия демиурга в мир смертных.

Отношения

Вивьен де Трайх. Дальний родственник, пра-пра... дед, основатель рода. Вивьен внешне похожа на его покойную жену - Амалию - из-за чего долгое время Кайдер считал, что это его проклятие за все грехи, а потому испытывал к ней лже-чувства, которые после переросли в искреннюю привязанность. С прошлым игроком на роли у нас вышла недолюбовь, но мы вольны наиграть что-то другое или продолжить отыгрыш в этом направлении.
Джошуа. В связи с тем, что Джошуа - правая рука Вивьен, а Кайдер для него странный и опасный чужак, Джошуа его на дух не переносит. Для Кайдера он скорее вспыльчивый подросток, который досаждает, но в целом не воспринимается угрозой или достойным противником (не в ближнем бое - уж точно). И у них в некотором роде соперничество за Вивьен. Джошуа - нпс, если к вашему появлению не появится игрок на роли.

Дополнительно

Персонаж раньше отыгрывался. На него есть анкета (видна с читательского аккаунта) и создан профиль (можно создать свой при желании или попросить амс сменить пароль от аккаунта).
Эпизоды, где отыгрывался персонаж:
[17.07.1082] Мгла, что приходит после
[Страдник-жнивень, 1082] 7th Symphony
[07-14.08.1082] Мрачные дела
[16.08.1082] Пески Севелена
[22.08.1082] Колосится прошлое ветвями настоящего
Легенда о Безымянном и основателях Альянса:
Боги и легенды о них
Что мы будем играть:
Как минимум, продолжим развивать ветку с Вивьен, потмоу что Кайдер и Вивьен провели древний ритуал, который едва не выжег ей магию. Сейчас на Кайдера ополчился весь ковен и его судьба решается фактически без участия его покровительницы. Кроме того, мы до конца в игре не раскрыли тему с проклятием Кайдера и его связью с Безымянным (спойлеры в личку при списывании). Мы будем восстанавливать Севелен, противостоять Культу Безымянного, пытаться спасти Альянс и не умереть самим во время миссии. Параллельно отыгрывать мордобой, схватки с нежитью и, если пожелаете, личную ветку с недоинцестом.

Связь с Вами

Гостевая, ЛС, возможно перемещение в скайп или дискорд. Скайп предпочтительнее.

0

6

https://i.imgur.com/VsGln4B.png

Край светаСюжетДраак-Тал
Расы, живущие на Краю света:
драконыалиферыэльфыламарылюди

0

7

– В первый же день, когда ты произнесешь что-либо без сарказма, Костоправ, я лягу и помру на месте, – пообещал Ильмо.
– Сарказм не дает мне свихнуться, приятель.
– А это спорный вопрос, Костоправ. Спорный. ©

https://i.imgur.com/DeIlJyZ.png

Имя: Эцио Вардререн
Раса: вампир, клан - Арис/Виан
Возраст: 147 лет (20 внешне)
Описание: Убийца. Палач Шейдов. Младший внебрачный брат Шериан по линии отца. Мать - Глациалис. Долгие годы жил вместе с матерью, которая и породила в нём жестокость и ненависть. Ещё в юношеском возрасте был отдан в рекруты, удосужился чести поучаствовать в конфликте демонов с вампирами. Всю свою жизнь, живя с матерью, презирал и ненавидел отца и сестру, поэтому дождавшись того времени, когда закончится служба, первым делом наведался в дом отца за местью. Отец к тому времени умер, а сестра ушла из дома. Мстить было некому. Отзывы о его сестре со стороны родственников, не признавших даже дочь их сына, вызвали у парня некое сострадание, чувство того, что она такая же, как и он сам, поэтому вторым местом, куда он направился, был дом Шериан.
Обязательные черты персонажа:
• отвратительный, грубый пофигист, немного жесток, циничен, но присутствуют и положительные стороны: рассудителен, заботлив (но не со всеми, разумеется);
• занимается торговлей материалов для некромантов (трупами и их частями);
• дружит с Вивьен де Трайх, питается её кровью, не забывая досаждать некромантке (появляется в ненужный момент, язвит, бросается колкостями);
• в хороших отношениях с сестрой, но последние семь лет дома не появлялся, с тех пор, как сестра вышла замуж и уехала в Мирдан;
• магию не практикует, зато отлично владеет мечом;
• является обладателем чёрного клинка (обсидианового), промышляет наёмным убийцей, беря заказы исключительно на вампиров;
• морская вода оставляет ему ожоги, а солнце ослабляет в трижды сильнее, и это не проходит с возрастом.
Эпизоды, где упоминался персонаж:
[16.03.1082] Живые мертвецы
[27.03.1082] Слабоумие и отвага
[22.08.1082] Чем ярче горят мосты (в процессе)
Для данной роли предусмотрены:
• две и более сюжетные ветки, около 3-х стартовых отыгрышей, 5 и более соигроков;
• возможность влиять на развитие ветки "Жатва", с участием Вивьен: мешать или помогать некромантке постигать дзен; а также на ветку "Венец или кровь", как одному из приближённых к Совету; доставлять проблемы сестре и её супругу; досаждать матери или помочь ей продвинуть брата к трону; соперничать с Авелем, как со старшим братом и её единственным любимым сыном, и многое другое.

0

8

Новый домен!

Друзья, мы хотим, чтобы на Рейлане всем нашим игрокам было комфортно, а потому подключили домен второго уровня.

• На старом адресе стоит переадресация, поэтому должно автоматически переносить на новый адресhttp://reilan.ru/
Все ссылки в шапках и темах — тоже автоматически переносят на домен, но если у кого-то что-то не отображается или едет — толкайте меня в лс. Будем править.
Надеюсь, что теперь все заходят на форум без впн)
На всякий случай напоминаю старый адрес. Он тоже работает. http://reilana.mybb.ru

• А ещё у нас обновился и дополнился Бестиарий!

• И дополнились сюжетные новости по двум веткам.

Комфортной игры и тёплой осени!

0

9

https://i.imgur.com/hpr7sdb.png

Имя: Накилон Их’Дрим, наследник дома Солнцеликих
Раса: эльф
Возраст: 69 (20) лет
Описание: первый ребёнок и наследник дома Солнцеликих. Практически всё своё время посвящает саморазвитию, причём с ранних лет. Воспитывался в строгости. Несмотря на то, что рос отдельно от сестёр, вёл с ними с каждой переписку, стараясь поддерживать хорошие родственные отношения. В юношеском возрасте принимал участие в стычках между враждующими Домами, тогда же и впервые убил. Поскольку с детства ему в голову вкладывали, что он - наследник, отсюда повышенная требовательность к окружающим, но по большей части - к себе. Любит исполнительных, ответственных людей, которым можно поручить что-то важное. Не терпит пренебрежения к себе, игнорирование приказов. Гордый, как и все аристократы, но можно даже сказать, что есть доля нарциссизма - верит в то, что превзойдёт любого. Очень высокомерен по отношению к врагам, даже не считает нужным относится к ним, как к равным. После того, как совершил первое убийство - несколько замкнул свою душу, достучатся до него могут лишь родственники, в частности сёстры. Любит сестёр, к младшей - Анариэль - относится даже более нежно и лояльно, всё ещё считая её ребёнком, хотя та и не раз доказала обратное. Если где-то стычка между Домами - он всегда будет в гуще событий, без него не обходится. За честь своего Дома будет стоять насмерть, особенно если кто-то попробует тронуть семью. Здесь просыпается зверь, который уничтожит всё на своём пути. Прирождённый лидер, великолепный тактик, поэтому не стесняется импровизировать, если что-то пошло не по плану.
Обязательные черты персонажа:
• волосы красно-рыжего цвета от рождения. Красный лев Дома Солнцеликих. Эта особенность упоминалась в игре, однако на момент текущей игры Накилон может изменить внешность искусственно или же измениться в ходе лечения;
• имеет знания в бытовой и стихийной магии (Огонь). Не имеет дара целительства, как сёстры. Делает ставку на силу и мощь;
• мастер клинка, предпочитает пользоваться одним клинком, несмотря на то, что за годы тренировок свободно владеет техником боя двумя клинками одновременно. Единственное, что не далось ему в совершенстве - это стрельба из лука - предпочитает ближних бой
• неприязненно относится к другим Домам, в частности к Бурерождённым, считая, что Каэрос виновен в смерти его младшей сестры Ривераэль. Знает об отношениях Каэроса со своей сестрой Анариэль. Попытался повлиять на это, спровоцировал Каэроса и его друга Руфио на драку в ходе которой сам был серьёзно ранен Руфом и был опрокинут в реку с моста. В данный момент персонаж считается мёртвым. На берегу реки, куда его выбросило, его нашла деревенская целительница, которая поставила его на ноги. Память персонажа была повреждена и какое-то время он не помнил ничего о себе. Целительница привезла Накилона в Пантендор, город светлых магов Альянса, в надежде, что там восстановит память эльфа. В Пантендоре Накилон случайно столкнулся с принцессой эльфов и её телохранителем, помог им сбежать от преследователей и сейчас, не зная, с кем имеет дело, пытается во всём разобраться.
• был помолвлен с Аяной - дочерью главы Дома Серокрылых, однако в силу своей "смерти" помолвка была расторгнута.
Вместе с персонажем мы предлагаем Вам:
• учитывая то, что незадолго после так называемой гибели Накилона в Девореле произошли колоссальные перемены - глав Домов, включая отца Нака, убили бунтовщики, эльф становится последним мужчиной своего рода и, согласно с эльфийскими законами, имеет право на наследование титула Лорда.
• возможность стать козырем Дома Солнцеликих или самой королевы эльфов, которая желает решить конфликт с Деворелом, выдав принцессу замуж за Накилона;
• пять и более сюжетных развилок, которые может выбрать ваш персонаж (введение своей собственной тоже возможно);
• последний эпизод, где был упомянут Накилон - [24.05.1082] Эльфийская вежливость. Нувиэль и Хэльмаарэ его очень ждут!

0

10

— Ты — ведьма. Я давно догадывался, но сейчас у меня не осталось сомнений…
— И что? Просто мне повезло с наследственностью и кое-какими навыками. Но, могу заявить, я самая порядочная из всех известных мне ведьм! ©

https://i.imgur.com/0zMiGtt.png
Имя: Алисия Эарлан (Ворлак, Вэлех)
Раса: человек
Возраст: 24 года
Описание: в 1076 году Алисия Ворлак умерла от рук проплаченного убийцы. жених девушки — сын Магистра Альянса, попытался воскресить её, но ритуал прошёл неудачно. Вместо души Алисии Алек призвал в тело девушки эниду — дух, рождённый на эмоциях. Алек отказался убивать эниду и годами прятал девушку от глаз посторонних. Энида унаследовала часть воспоминаний и привычек Алисии вместе с телом. Она сохранила имя хозяина тела, и была сильно привязана к Алеку. Меньше полугода назад энид настояла на ритуале, который сделал из неё человека — полноправную обладательницу тела Алисии Ворлак. Ритуал также пробудил скрытую магическую силу, которой славился род Ворлаков, что делает Алисию ещё более ценной в глазах других. Девушка путешествует вместе с Алеком, под фальшивыми именами, представляется его супругой.
Обязательные черты персонажа:
• Алисия добрая и отзывчивая девушка, не лишена чувства юмора, рукастая, не глупая;
• привязана к Алеку взаимными чувствами;
• после пробуждения магического дара, Алисия стала предметом заинтересованности Магистра Альянса, который желает заполучить девушку, выдать её за сына и использовать её магический дар в своих интересах. Род Ворлаков начался с серых ведьм, которые использовали магию природы и проводили сильные магические ритуалы, завязанные на жертвах. В мире некромантов власть определяется силой, а в последнее время Магистр настолько ослаб, чтоб готов признать сына-изгнанника, его воскрешённую подружку и породниться с ковеном серых ведьм;
• у ковена на Алисию свои планы. Пока что они не знают о её воскрешении, но в ближайшем времени попытаются завладеть силой Алисии и, вероятнее всего, принести её в жертву ради собственного блага;
• провела тайный ритуал соединения душ с Алеком после которого официально числится его женой;
Эпизоды, где упоминался персонаж:
[17.02.1082] Пятиконечная звезда
[17.02.1082] Детские игры с совсем не детскими последствиями
[24.02.1082] Смерть ей к лицу
[15.03.1082] Боль и сказка, свет и смерть
[20.03.1082] Блудный сын
[22.03.1082] Склера в шкафу
[04.05.1082] Лилии висельника
[18.05.1082] Gutta cavat lapidem non vi
[02.06.1082] Сеющий зло, зло пожнёт (вступительный)
Для данной роли предусмотрены:
• Алисия находится под покровительством Магистра Альянса и остаётся в Анейроте на правах супруги его сына. В отсутствие Алека Алисия развивает свой магический дар;
• важный сюжетный персонаж, в текущее время девушка пожинает последствия своего магического контракта с Алеком и пытается продержаться и выжить до его возвращения в столицу;
• Алисия может сильно повлиять на ситуацию в Альянсе, развив свой магический потенциал, и присоединиться к ковену, либо к Магистру.

На персонажа написана анкета, с которой можно ознакомиться с читательского аккаунта (Око), а также имеется игровой аккаунт. Попросите администрацию выдать пароль или освободить имя персонажа.

0

11

https://i.imgur.com/fXYqkZa.png

Имя: Рихард (Бэлатор)
Раса: вампир
Возраст: 19 лет (внешне), более 1000 (фактически)

Описание: Бэлатор – бог и прародитель всех вампиров. Его бледный и прекрасный лик покорял сердца многих дев, желающих попробовать заставить каменное сердце вновь зажечься и запылать. Высший Бог, видя как его сын пребывает в безмолвии и отчаянии, даровал ему в жены Жрицу Солнца, надеясь, что с ней он начнёт радоваться жизни и наслаждаться ею. Однако сердце Бэлатора принадлежало другой – Жрице Луны. Рихард не мог познать все услады существования, не испробовав вкус нежных и ласкающих губ своей возлюбленной, и для этого он начал искать способы оживить Луну. Шли годы, и наконец юнцу это удалось. Он использовал энергию своей жены, чтобы оживить свою возлюбленную. Но Высший Бог не разделял радость своего сына. Он был разгневан столь пренебрежительным отношением к своему дару, и в наказание проклял своего сына, сделав его рабом ночи и заставив питаться кровью, дабы жить. По сей день Бэлатор является мужем Жрицы Солнца, однако та ненавидит его за предательство и лучами обжигает своего мужа, заставляя его прятаться в свете луны.
Приняв облик обычного вампира, Бэлатор может пребывать на солнце, как любой другой чистокровный вампир, испытывая только дискомфорт и нарастающую жажду.
Вместе с другими братьями он отправился на поиски Аллора. К братьям относится нейтрально. Каждое полнолуние на землях смертных, он отдаляется от своих братьев и проводит время в компании луны. Он не может сделать так, чтобы Жрица Луна спустилась к нему и проводила все время с ним, но только в полнолуние она обретает силу и может на несколько часов спуститься к нему. Бэлатор ждёт этого часа и ни на что его не променяет. Желает как можно быстрее закончить с делами в мире смертных и вернуться к своей возлюбленной.
Обязательные черты персонажа:
• Бог вампиров хладнокровен и рационален. Эстетичен, утончённо-жесток и холоден, но может быть так же романтичен и сентиментален. Его сложно вывести на эмоции или на разговор. Предпочитает молчание, считая его драгоценнейшим кладом мира, который смертные недооценивают. Не заинтересован во вражде своих братьев, но относится с толикой понимания к Аллору и его стремлениям;
• в облике смертного похож на бастарда от кланов Виан и Камэль - черноволос и золотоок;
• сильный псионик и маг крови;
• в бою в качестве оружия может использовать удлинённые вампирские когти;
• страдает от жажды так же сильно, как и другие вампиры;
• в бою использует кровавую плеть (момент оговариваемый и меняемый).
Эпизоды, где был задействован персонаж:
[15.03.1082] Клятва на крови
[15.03.1082] Сомнения закрались в сердце
[16.03.1082] Будь хорошей девочкой
[17.03.1082] Лжец
[18.03.1082] Предатель
[23.03.1082] Сгорел сарай - гори и хата
[13.04.1082] Не бывает на свете тропы без конца
[19.04.1082] О чашах и судьбах
[22.04.1082] Верность небесам
[25.08.1082] Великое искусство исходит от страданий (играется)
Вместе с персонажем мы предлагаем:
• отыскать следы Таэриона и помочь брату сбежать из плена фанатиков, избавить Рандона от проклятия младшего брата, вернуть ему магические силы, спасти Фойрра и Рейлана от разрушения мира и битья морд друг другу, оставаться гласом рассудка в любой ситуации, уничтожить лже-богиню вампиров и восстановить баланс в мире, вернувшись в Авур до дня Равноденствия;
• для лучшего понимания роли, советуем обратить внимание на статью, посвящённую Бэлатору в соответствующей теме.

0

12

https://i.imgur.com/3js0IB6.png

Имя: Тэлл (Рандон)
Раса: ульв
Возраст: 27 лет (внешне), более 1000 (фактически)
Описание: Вместе с Аллором Тэлл покровительствовал одному огромному острову под названием Силва. В отличии от своего брата, который часто наведывался на землю, обучая местных жителей магии, Рандон держался в стороне и тайно завидовал Аллору. Однако, так продолжалось не так долго. Вскоре племя, населявшее Силву, разделилась на два лагеря – одни были последователями Аллора, другие – Рандона. Таким образом два брата встали по обе стороны баррикад, ополчившись друг против друга. Долгая и разрушительная война между братьями завершилась победой Аллора. Последний проклял своего брата, наслав на него проклятие луны. Рандон потерял человеческий облик и навечно стал зверем – чудовищем, которого боялся даже собственный народ. Бог ульвов покинул Силву, будучи изгнанным своим братом. Столетиями Рандон пытался снять с себя проклятие брата, но не преуспел. Он забыл, как выглядит его лицо. В своей форме больше сходит на оборотня: огромный волк, который всегда ходит на задних лапах, как человек. Имеет возможность говорить в таком обличии. Правда, из-за своей внешности не всегда может обзавестись собеседником. Но Аллор оставил брату выбор. Рандон может снова превратиться в человека, но только в одном случае – его должна полюбить девушка. Таким какой он есть. Зверя внутри него. Звериные повадки укоренились в его характере, сделав Рандона вспыльчивым и злобным. Обида на младшего брата глубоко засела в нём. Рандон не упустит возможности поквитаться с Аллором. В текущее время у него выпала такая возможность – брат не вернулся из мира смертных в назначенное время, поэтому Рандон, взяв на себя роль лидера, спустился в мир смертных, чтобы разыскать брата и вернуть его. В мире смертных Рандон из зверя превратился в ульва, получил чужое человеческое лицо. Он смог избежать проклятья так. Увидеть в отражении зеркала не монстра, а себя прежнего, пусть и на несколько лет моложе.
Обязательные черты персонажа:
• "Неотёсанный дикарь", "варвар" – именно таким люди видят Рандона. Привык решать вопросы грубой силой. Язвителен и саркастичен, иногда горяч и импульсивен. За годы проклятия животные повадки (рычание, принюхивание) стали неотъемлемыми спутниками демиурга. Смертельная смесь злопамятности и хитрости делает Рандона весьма опасным врагом;
• любое упоминание ошибок (женитьба со смертной девушкой, наделившая её божественными силами, и стычка с Аллором у источника Вита) выводит Рандона из себя;
• Бог ульвов недолюбливает Аллора, и даже после изгнания считает себя превыше всех остальных, грезя о возвращении былого могущества. Он знает, что его брат из года в год спускается на землю в поисках своей возлюбленной и только из-за этого хочет отомстить ему за проклятье, но в нем борются два начала. Он ненавидит своего брата, наславшего на него проклятье, но за все эти годы, которые он провел в шкуре зверя, изменился;
• единственное, чего он хочет больше всего на свете, – это вернуть себе облик человека, снять с себя проклятье. Красота его не интересует, он хочет чтобы на него больше не смотрели, как на зверя. Не боялись его. Где-то в глубине своей души, он любит всех своих братьев;
• лишен магического преимущества из-за проклятия;
• считает себя лидером среди богов;
• перевертыш, но только в этом образе может использовать человеческую форму. Считается, что на нём лежит проклятье и именно из-за этого его божественная форма напоминает огромного уродливого волка. В облике ликантропа теряет контроль над разумом, из-за чего может впадать в безумство и нападать на товарищей;
• в бою использует два метательных топора. Проигрывает магически, но физически сильный, ловкий и быстрый. Хороший боец и неплохой стратег и тактик;
• заботится о своих братьях, но не понимает, что они находят в людях.
Эпизоды, где был задействован персонаж:
[15.03.1082] Клятва на крови
[15.03.1082] Сомнения закрались в сердце
[16.03.1082] Будь хорошей девочкой
[17.03.1082] Лжец
[18.03.1082] Предатель
[27.03.1082] О рогатых зайцах
[10.04.1082] Если уж я решил кого-то съесть
[11.04.1082] Уплыви трава, унеси слова
[13.04.1082] Не бывает на свете тропы без конца
[19.04.1082] О чашах и судьбах
[22.04.1082] Верность небесам
[25.04.1082] История большого взрыва (играется)
Вместе с персонажем мы предлагаем:
• Рандон вместе с братьями нашёл Аллора и после ритуала помог Алиллель и Аллору вернуться в Авур. Ритуал должен был вернуть Рандону его силы и снять с него проклятие брата, но ничего не изменилось. Сейчас Рандон путешествует вместе с Бэлатором, Рейланом и Фойрром – четверо отправились на поиски Таэриона, чей след уносит на материк;
• для Рандона запланировано возвращение его божественных сил и истинной формы, не искажённой проклятием, раскрытие тайны Зенвула, где некроманты принесли в жертву его жену, и помочь братьям отыскать Таэриона, вновь схваченного не то адептами Безымянного, не то другими фанатиками;
• для лучшего понимания роли, советуем обратить внимание на статьи, посвящённые Рандону и Аллору в соответствующей теме.

0

13

Бывшего гвардейца, смертника и просто неудачливого парня

https://i.imgur.com/baiePNX.png

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Маверик
имя рандомное, нигде не упоминалось, можно использовать другое на ваше усмотрение
Титул и род деятельности
Происхождение Маверика нигде не упоминалось, но учитывая ситуацию, в которую он угодил, вероятнее всего - неблагородное. Служил во дворце императора гвардейцем. Тайно выполнял приказы покойной императрицы. В текущее время скрывается от закона, а то и умер для всего мира, чтобы не умереть буквально.
Раса
алифер
Возраст
от 26 до 50 лет
Определённо старше Рейн, но по алиферским меркам ещё молодой

Описание персонажа

Внешность можно изменить на ваше усмотрение. Маверик виделся мне немного смазливым для алифера и с длинными (по плечи) волосами, что среди алиферов вообще редкость.
После смерти родителей рано стал главой семьи, в которой кроме него была младшая (разница в несколько лет, как вариант - ровесница Рейн) сестра. Талантливый воин (вид оружия на ваше усмотрение), за что когда-то по молодости был замечен сначала начальником стражи, а после - одним из гвардейцев императора. По карьерной лестнице поднимался не быстро, но в молодом возрасте (18-19 лет) оказался в числе гвардейцев. Обучался с другими новобранцами и жил на территории дворца в военном корпусе, тихо и мирно неся службу.
Первые год-два без происшествий и разительных перемен, пока за ним тайно не послала императрица. От Маверика ей нужна была одна услуга - сблизиться с дочерью императора и очернить её. Причины были понятными - единственная наследница императора, хоть и внебрачная, чей будущий супруг стал бы приемником императора. Да тут и император подобрал ей удачную партию и союз, который императрицу не устраивал. В силу того, что императрица не могла родить императору ни одного здорового и живого наследника. Императрица же всячески покровительствует роду Лаллен, который и сейчас пытается пробиться к власти в Поднебесной. Случилось это лет 6-7 лет назад.
В качестве аргумента императрица могла угрожать Маверику жизнью его сестры и удерживать её в плену до тех пор, пока он не выполнит оговоренное условие, за которое ему и так, и так светила смерть. Не от руки императора, так по тайному приказу самой императрицы, чтобы никому и ничего не разболтал.
Маверик действительно сделал то, чего от него хотела императрица. После этого он, по слухам, попал не то в пьяную драку на улице и погиб, не то где-то по дороге "случайно" свернул себе шею.
Прошло много времени с тех пор, как это случилось. Прошлое снова напоминает Маверику, когда его находят гвардейцы нового наследника императора, которым позарез нужны сведения об истории семилетней давности, чтобы уличить род Лаллен в измене.
По части характера: учитывая тот факт, что в прошлом парню удалось охмурить одну бастардку, полагаю, что у него подвешенный язык, есть чувство юмора и воспитание. Из нас двоих публично почесать яйца - это ко мне.
Острый на язык, харизматичный. Меня в целом устроит вариант близкий к книжному Кагыру, но это не обязательно.

Отношения

Я оставлю право выбора, как ваш персонаж относится или относился к моему. Рейн, будучи подростком, действительно была в него влюблена, а после - обижена, да и при встрече скорей всего врезала бы чем-то от души. Она уверена, что всё, что было, - это фальшь и Маверик просто исполнял приказ, играя на чувствах наивной дурочки.

Дополнительно

Персонаж лишь вскользь иногда упоминался в моих постах (точнее - нелестная характеристика о нём), но если это потребуется - я выдам ссылки.

Связь с Вами

Гостевая, личка

0

14

Идущая женщина должна производить впечатление волны, разбивающейся о песчаный берег.

https://i.imgur.com/ZnXEKlc.png
Имя:
Известна на Крае света как «Госпожа Айамэ» или «Госпожа Зима»
Раса:
дракон
Возраст:
около 100 лет

Описание: доподлинно неизвестно, как Айамэ оказалась на острове. Некоторые болтают, что она была рабыней, которую долго истязал один купец, дорого заплативший за неё пиратам. По некоторым легендам она сама убила хозяина и сбежала от него, отправившись в место, где её никто не знает. По другим - корабль, на котором она плыла вместе с торговцем, попал в шторм. Девушке посчастливилось выжить, море вынесло её к берегам Драконьего острова, где она начала новую жизнь. Никто не знает: настоящее ли это имя или Айамэ взяла себе псевдоним, чтобы отречься от всего, что связывало её с прошлым. Поговаривают даже, что она была женой какого-то аристократа. Не то эльфа, не то человека, но богатая жизнь ей быстро наскучила и она сбежала. Слухов много, а что из них правда - знает только сама Айамэ. Как бы там ни было, на острове драконов Айамэ создала своё небольшое «государство». Она является хозяйкой местного борделя. Единственного на всём Крае света, и считается в обществе самой желанной и властной женщиной. К Айамэ относятся с уважением и благоговейным трепетом. Она красива и прекрасно знает себе цену. С девушками, которые работают в борделе не жестока, но строга. Айамэ также считает, что называть её обитель «борделем» - равносильно оскорбить и её, и девушек, которые в нём работают. К тому же, она владеет так же купальней у горячих источников.
Обязательные черты персонажа:
• хозяйка борделя и купальни на горячих источниках;
• получила прозвище за характер, недоступность и холодное сердце;
• считает, что быть женщиной, а тем более, желанной, - целое искусство, а потому всех девушек, работающих на неё, специально обучает, как правильно преподносить себя в обществе. В первую очередь она учит их искусству общения, с достоинством держать голову высоко поднятой и знать себе цену. Уметь распоряжаться тем, что они получили от природы и использовать главное оружие - красоту;
• знает много чужих тайн, которыми распоряжается по своему усмотрению.

0

15

https://i.imgur.com/BasWZZ7.png

Имя: Элиор Лангре
Раса: ламар
Возраст: 40 (19) лет
Описание: новый глава Ордена Крови и сопротивления власти узурпатора Мэтерленса, уже познавший груз ответственности юноша стремится завершить то дело, которое начал его отец: восстановить справедливость в родной стране и законную княжну — на троне. Когда династию Ланкре свергли, отца Элиора и нескольких его друзей-сторонников казнили, уличив в попытке свергнуть узурпатора. Элиор решил продолжить дело отца. Ему удалось собрать единомышленников, продумать план свержения Мэтерленсов и неустанно идти к своей цели. В последние годы, когда народ уже разуверился в избавлении от узурпатора, Ордену удалось найти выжившую княжну. Сам Элиор не стремится стать новым князем, но скорей всего его захотят видеть на троне вместе с княжной.  Элиор — адекватный, ответственный, преданный своему делу, и, возможно, немного фанатичный. Как-то мирится с тем, что в ордене некоторый бардак, но точно знает, что всё изменится, когда узурпатор будет свергнут. Несмотря на то, что ламары больше маги, чем воины, отличается талантом в ведении ближнего боя. Не оратор, но способен расположить к себе. Пользуется уважением у своих бойцов. С детства помолвлен с пропавшей княжной, принадлежит к опальному дворянству. Верен княжне и своему Ордену.
Обязательные черты персонажа:
• отношения с княжной будут сложными. На данный момент она не желает кровопролития и не хочет становиться символом революции. Вместе с другим членом Ордена она прячется где-то на острове и не торопится возвращаться в Ордену. Кроме того девушка влюблена в одного из членов ордена и вряд ли захочет в первое время точно развивать отношения Элиора в этом ключе. Этот момент обсуждаем лично с соигроком и оставлен на усмотрение игроков;
• с детства помолвлен с пропавшей княжной, принадлежит к опальному дворянству;
• прописывался, как коротковолосый блондин с синими/голубыми глазами, но этот момент обсуждаем.

Эпизоды, где был задействован персонаж:
[14.03.1082] Первый настоящий выбор
[14.03.1082] Символ революции
[26.03.1082] Уходим в ночь
[27.03.1082] Считая павших
[24.08.1082] В сражении честь
[24.08.1082] Настоящие герои всегда идут в расход
[26.08.1082] Горечь правды
[29.08.1082] На царство первая заря
[20.09.1082] Гавань из лазурита
[21.09.1082] Между молний над ревущим гневно морем
[27.09.1082] Мир тысячи дорог
[08.10.1082] Плыть при сильном ветре (активен)

С этим персонажем мы предлагаем Вам:
• главную роль в сюжетной ветке, 5 активных соигроков и 3 запланированных квеста, рассчитанных на ваше участие;
• собственный рыцарский орден, революцию и позицию фактического правителя государства ламаров (Элиор может так же стать серым кардиналом при правлении княжны);
• море интересных личностей вокруг: грибные феи на болотах, больные на голову эльфы, беглая (дважды беглая!) из-под венца княжна, табун богов где-то поблизости;
• свержение узурпатора, смена власти и повторные поиски княжны — не единственные сюжетные ветки Элиора. У предводителя хватает забот и с крысами в ордене, и в людьми Мэтерленса, которые заметно порезали ряды повстанцев и усердно запугивают люд, обещая поддержку эльфов. А кроме того над Фалмарилом нависло неплодородное засушливое время, чреватое полным неурожаем.

На персонажа написана анкета и начата игра. С анкетой можно ознакомиться с читательского аккаунта - Око. Вступление в игру по пробному посту. Игровой профиль создан, но вы можете создать свой. Попросите администрацию освободить ник.

0

16

Эльфы с поверхности надеются на лучшее. Они, живущие дольше всех, видевшие зарю многих веков, верят, что людская раса наконец созреет для добра, что зло в конце концов будет повержено и мир станет радостнее. ©
https://i.imgur.com/JwmCHnN.png

Имя: Нувиэль ди'Кель, принцесса эльфов
Раса: эльфийка
Возраст: 50 (17) лет
Описание: дочь королевы Мираэль, второй ребёнок в семье (есть старший брат - кронпринц Айрэн). Нувиэль не знала своего отца, он умер незадолго до её рождения. Погиб в Девореле во время нападения на его группу. Отец Нувиэль был родом из Деворела, потому девушка тяготеет к этому городу и к роду эд'Раумо; в частности, к своему кузену Каэросу, который показал ей мир вне птичьей клетки. Королева после смерти супруга озлобилась на жителей Деворела, а своих детей ныне бережёт как зеницу ока, постоянно перебарщивая с родительской опекой. Нувиэль готовили в помощники Айрэну, но благодаря Каэросу девушка поняла, что хорошим советником, не зная народа собственной страны и мира за пределами дворца, она никогда не станет. Мать не поддалась на уговоры посмотреть мир или выезжать из дворца с братом, но на поводу у юной принцессы пошёл её телохранитель - лучник Хэльмаарэ, который и придумал план, как помочь принцессе сбежать из дворца и увидеть мир. Хэль поступал из лучших побуждений, несмотря на все риски, связанные с бегством принцессы, но это привело к тому, что оба несколько раз едва не погибли, сначала столкнувшись в море с некромантом, наславшим на них проклятие, потом в деревне драконов, где с подозрением относились к чужакам, и на пути к Пантендору, когда выяснилось, что кто-то преследует принцессу от эльфийской столицы и до земель некромантов.
Нувиэль и Хэльмаарэ проделали долгий путь. Сейчас оба находятся в Пантендоре, где принцессу обманом пытались забрать эльфы, представившись слугами рода иш'Синдэ - одного из малых домов Деворела, которых за ними послала королева. Чувствуя подвох, эльфы сбежали и натолкнулись на неожиданного спасителя, который дал им время переждать нападение и придумать, что делать дальше.

Обязательные черты персонажа:
• Нувиэль не глупая, но немного наивная в силу возраста и неопытности девушка. Она добрая и открытая. Упрямая и немного своевольная. Неплохой маг (но не боевой), оружием она тоже не владеет, хотя несколько раз просила Хэльмаарэ научить её стрелять из лука. Придворный этикет знает на отлично, хорошо танцует, начитана.
• Маг природы и маг Воздуха (первый дар у неё, как и у матери, а второй уже упоминался в игре).
• Нувиэль сильно привязана к Хэльмаарэ, возможно, испытывает к нему симпатию или влюблённость, но пока что сама не подозревает об этом. То, что Хэль её любит и уже давно, - она тоже в упор не видит, хотя об этом уже давно известно её матери и брату (светлая Алиллель, да об этом все знают, кроме Нуви!).
• Нувиэль с огненно-рыжими волосами.
• На персонажа написана анкета, с которой вы можете ознакомиться, чтобы лучше понять персонажа, - Из эдельвейсов соткано мне платье (доступна с читательского аккаунта Око). Профиль персонажа уже создан и за него велась игра. Вы можете попросить администрацию выдать вам пароль от аккаунта или создать свой - как вам удобнее.

Эпизоды, где был задействован персонаж:
[14.03.1082] Lissenen ar’ maska’lalaith tenna’ lye omentuva
[16.03.1082] Я вольная птица, но в золоте клетка
[16.03.1082] Бегущая по воде
[28.03.1082] Эльф-вояж или Старик и море
[05.05.1082] Планы всегда идут под откос
[06.05.1082] Пламя старой вражды
[09.05.1082] Пляшут искры немого Огня
[23.05.1082] Я бы верно служил, и хранил, и берёг
[24.05.1082] Эльфийская вежливость (пробный пост)

Сюжетные планы:
На Нувиэль запланирован крутой твист с преследованием от рода иш'Синдэ, которые хотят заполучить принцессу, выдать её замуж за старшего сына главы рода, чтобы повыше подняться, или же избавиться от рода, убив всех детей королевы. В столице уже давно готовился заговор против ди'Келей и вот сейчас он вступает в силу. Кроме того, Хэльмаарэ нарушил закон, когда помог принцессе сбежать из дворца. За клятвопреступничество ему грозит виселица, если к тому времени дражайший брат Нувиэль не убьёт его сам при встрече. Вам придётся побороться за свою свободу, за голову Хэля и за трон вашей матери.

0

17

http://s5.uploads.ru/Rhick.png

Имя: Хэльмаарэ из дома Стеклянной Бабочки
Раса: эльф
Возраст: 93 (25) года
Описание: личный телохранитель принцессы Нувиэль. Помог ей сбежать из эльфийского королевства, из-под надзора королевы-матери. Сейчас путешествует с ней по миру. Хэль сын клятвопреступника. Невзирая на родство с таким эльфом, парень смог добиться доверия королевы и оказаться в рядах приближённых к королевской семье своими личными заслугами и талантами. Эльф превосходный лучник. Долгое время он остаётся тенью принцессы и всегда следует за ней. Предан ей. Это персонаж с сильным характером, который ныне руководит всем путешествием, зная, что за помощь в бегстве, в конце пути будет повешен за нарушение закона рукой королевы.
Обязательные черты персонажа:
• спокойный, рассудительный, умеет выкрутиться из любой ситуации, руководит всем походом;
• привязан к принцессе, но вольности себе не позволяет;
• превосходный лучник, в магии не подкован, возможно дополнительное оружие в виде коротких парных клинков (обсуждаемо);
• по итогам эпизода "Планы всегда идут под откос" Хэльмаарэ ненадолго принял проклятие Нувиэль на себя, но лекарь-дракон из Драак-Тала смог спасти эльфа от смерти. Проклятие не ушло бесследно, поэтому Хэльмаарэ не такой быстрый и ловкий, как раньше. Ходить самостоятельно и стрелять из луками ему пришлось учиться заново. В последней драке, спасая принцессу, он тоже пострадал и был серьёзно ранен;
• сейчас беглецы скрываются в Пантендоре от наёмников и последователей дома иш'Синдэ, которые хотят или убить принцессу или выкрасть её и использовать против королевы. Хэльмаарэ послал письмо королеве, чтобы она прислала помощь и вернула дочь во дворец.
Эпизоды, где был задействован персонаж:
[16.03.1082] Бегущая по воде
[28.03.1082] Эльф-вояж или Старик и море
[05.04.1082] Планы всегда идут под откос
[06.04.1082] Пламя старой вражды
[09.05.1082] Пляшут искры немого Огня
[23.05.1082] Я бы верно служил, и хранил, и берёг
[24.05.1082] Эльфийская вежливость (пробный пост)
Вместе с персонажем мы предлагаем Вам:
• решающая роль в сюжетных линиях острова;
• игра за персонажа уже была начата. С вас потребуется только пробный пост. Есть несколько начатых эпизодов и ещё в планах сюжетная ветка. Соигрок - принцесса есть;
• внешность персонажа можно изменить, но желательно оставить его огненно-рыжим - этот момент фигурировал в отыгрышах;
• путешествия, бегство от брата принцессы и виселицы, возможная любовная ветка с Нувиэль - не единственные планы на сюжетную данного персонажа.

Аккаунт создан, но возможна регистрация своего. Предупредите АМС, чтобы освободили имя персонажа. Для вступления в игру потребуется только пробный пост. Анкета на персонажа доступна по ссылке. Воспользуйтесь читательским аккаунтом (Око).

0

18

«Последнее королевство»

Лунный край, разноцвет - страдник 1082 года.

Коротко о главном
Ритуал очищения избавил земли Зенвула от влияния тёмной магии. Эльфы Триумвирата вместе с инквизиторами Огненного Братства уничтожили Мёртвое древо Зенвула, выжгли его корневище, разросшееся проклятыми корнями до столицы Остебена и освободили неупокоенные души жертв давней трагедии ульвов. Спустя триста лет в Зенвул возвращаются птицы и животные. Сквозь ковёр из пепла пробиваются цветы и трава. Ульвийский народ, изгнанный с родных земель проклятием некромантов, держит путь домой, чтобы вернуть себе то, что принадлежит им по праву - возродить свой народ и возвеличить Зенвул.

Акционные персонажи, нужные в игру:
Харги и тарлы ульвийских племён
Воины и воительницы племён
Шаманы, лекари и знахари

Сюжетные планы:
Возвращение ульвов в Зенвул.
Попытки возродить Зенвул, восстановить разрушенные стены, дома и дороги, ведущие в город.
Узнать, что на самом деле произошло в Зенвуле триста лет назад.
Отыскать следы ульвийской богини в землях людей.
Встретиться с богом ульвов, который бродит по землям в облике человека, и попытаться вернуть ульвам магию перевоплощения.
Узнать больше о героях-освободителях Зенвула.
Дружба народов и новые союзы ульвов с остебенцами и жителями Анвалора, которые должны укрепить город.

Хронология эпизодов: Игровая хронология 2.0

0

19

«Цветок алого лотоса»

Драак-Тал и Край света, травень - страдник 1082 года.

Коротко о главном

Столетиями, после разрушения родины драконов, драконы не имели своей земли, довольствуясь лишь жизнью среди других рас, вечно скрываясь и уподобляясь им, но сохранив часть своей самобытности в горах Алавес, в деревне Драак-Тал, и возродив её на острове Драконий зев. Изменились времена, когда драконы довольствовались малым — ныне некоторые из них отделились от мирных жителей Драак-Тала и под предводительством храброго лидера, считающего, что весь мир должен принадлежать драконам, они направились на свою родину - остров драконов, ныне называемый Краем света, чтобы там возродить свой мир и освободить его от захватчиков-алиферов, решивших, что остров Драконов принадлежит Поднебесной.

Акционные персонажи, нужные в игру:
Последователи Широичи, которые вместе с ним оставили Драак-Тал и отправились на Край света.
Жители Драак-Тала (драконы) и Края света (драконы и представители других рас).
Алиферы Поднебесной, которое пытаются обжиться на Крае света.
Представители торговой гильдии Края света (власть на острове).
Диверсанты из группы Теней Алира, которые пытаются разрушить мир на острове и столкнуть драконов с другими расами.

Сюжетные планы:
Изучение острова драконов, поиски драгоценных металлов и камней, столкновение с неизвестными духами острова (девятихвостые лисицы, мононоке, аякаси).
Расширение города и заключение торговых сделок с другими государствами Рейлана.
Попытки разобщить жителей Края света и столкнуть драконов с чужаками или примирить их.
Диверсии, интриги, нападения и стычки.

♦ Хронология эпизодов: Игровая хронология 2.0

0

20

Первый маг Севелена, заместитель, маг-призыватель

https://i.imgur.com/xGITm5D.png

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Джошуа
Титул и род деятельности
Первый маг Севелена, заместитель Вивьен
Раса
Человек, некромант
Возраст
27 лет

Описание персонажа

Уроженец Альянса, родился в деревне Бесвелт, в окрестностях замка Севелен. О родителях Джошуа мы ничего не упоминали, поэтому этот момент остаётся на откуп игроку. В сам Севелен Джош попал ещё подростком, и первое время работал на конюшне, занимаясь лошадьми. Севелен - секретный ковен тёмных магов Альянса, которые защищают вход в усыпальницу Безымянного и книгу запретных заклинаний, похороненную вместе с ним. Джошуа стал одним из защитников Севелена. От простого конюха он продвинулся до первого мага Севелена. Путь был не из лёгким и тернистым. У Джошуа есть дар к магии. Он прекрасно ладит с призванными и созданными существами. Сам создаёт боевых химер и увлекается ими, каждый раз придумывая что-то новое или усовершенствуя свои творения. Он сильно к ним привязан.
Мы упоминали в игре, что он владеет стихией воздуха и земли, но основное направление - Некромантия (Ритуальная магия, Школа духа, Школа плоти). Магия преобладает над боевыми качествами, но, как и большинство защитников Севелена, Джоша учили управляться и с магией, и с оружием.
Внешне описан как темноволосый парень, который собирает волосы в короткий хвост, с карими глазами.
По характеру: немного вспыльчивый, зачастую его поступки кажутся импульсивными и сделанными на эмоциях, но Джошуа вполне разумный парень. Он умеет взять себя в руки, знает о своих обязанностях и делает всё тщательно. Вы можете сделать его более похожим на персонажа из прообраза (о нём в дополнении) - добавить ему чувство юмора, духа авантюризма.
Это не описано, но я делаю скидку, что вероятнее так и было: бывший глава ковена - Ричард де Трайх, рассмотрел в Джошуа его магический потенциал и отдал на обучение. Джош старался добиться высот в магии, а потому со временем вошёл в число магов Севелена, а позже, со смертью своего предшественника на должности первого мага, занял его место, как лучший кандидат на эту должность. Повышение состоялось недавно, примерно с месяц назад.
Что мы будем отыгрывать: на первом месте у нас защита Севелена и подготовка к его вероятному штурму. Мы можем присоединиться к Магистру Альянса и его сыну, чтобы дать отпор Культу Безымянного и предотвратить войну. Мы можем поискать, как нейтрализовать воздействие заклинаний из Силентеса, или придумать что-то принципиально новое, что подойдёт для нашей борьбы. Мы открыты для предложений в том числе, можем отыграть что-то из прошлого персонажей, удариться в экшен и/или психологию и драму.

Отношения

Вивьен. Всё сложно. Мы описывали, что у Джошуа искренние чувства к Вивьен, которые тянутся за ним из юношества. Он рассчитывал, что выслужится перед отцом Вивьен и в силу того, что маги из ковена Севелена не самые завидные женихи и невесты в Альянсе, то он - вероятная партия для девушки. Не сложилось. Более того - Вивьен не проявляла взаимного интереса к Джошу (что у некромантов в порядке вещей). Она ценит его как друга и соратника, и благодарна ему, что в её отсутствие он делал всё ради ковена.
Кайдер. Взаимное непринятие и ненависть на почве ревности и абсолютного непонимания поступка Вивьен в отношении чужака. Кайдер для Джоша - опасный чужак, который вредит и Севелену, и девушке, а потому всегда присматривает за ним и не прощает ошибок.

Дополнительно

При создании персонажа мы с Кайдером опирались на образ Джошуа из комикса Кейт Фокс. Персонаж не один в один, с другой историей, но есть некоторые схожие детали. В основном внешность.
Описание ковена - Организации и гильдии
Эпизоды, где упоминался Джошуа:
[Страдник-жнивень, 1082] 7th Symphony
[07-14.08.1082] Мрачные дела
[16.08.1082] Пески Севелена
[22.08.1082] Колосится прошлое ветвями настоящего

Связь с Вами

Гостевая, ЛС, возможно перемещение в скайп или дискорд. Скайп предпочтительнее.

0

21

«Записки убийцы короля»

https://i.imgur.com/V3JuRtD.png
Остебен, жнивень — хмурень 1082 года.

Коротко о главном

Стараниями Инквизиции и эльфов из Триумвирата Зенвул очистили от склеры. В проклятый город-призрак вновь вернулась жизнь, его покинули духи и нежить с нечистью. Ульвийская богиня, что стала сердцем Скелетного древа, бежала из Андерила, захватив тело одной из жриц, так и не позволив изгнать себя в мир духов. Триумвират пытается оболгать инквизицию, записывая заслуги по очищению Зенвула себе, и прикрывает преступления перед короной.
Специальные отряды воинов, посланные императором вампиров, помогают войскам Остебена очистить запад королевства от нежити. Люди неохотно возвращаются в разорённые земли, которые маги очищения пытаются очистить от последствий трёхсотлетней войны. Поля с запозданием засеивают, предвидя, что год будет голодным.
В столице зреет переворот, подстроенный аристократией. Кто-то умелыми руками пытается избавиться от короля и столкнуть Инквизицию с Триумвиратом, пробивая себе дорогу к трону.
Обнищавшая аристократия не желает делиться пищей и защитой с бедняками, которых не могут обеспечить продовольствием другие города Остебена и приютить храмы Всеотца. Пока кронпринц пытается личным примером показать, что на востоке Остебена вновь безопасно жить, в столице король сражается за трон.

Акционные персонажи, нужные в игру:
Король Остебена (акция)
Королева Остебена (акция)
Кронпринц Остебена (акция)
Члены Триумвирата и Огненного Братства
Местные жители и аристократия
Контрабандисты и пираты остебенских морей
Теллинские наёмники
Ульвы, проживающие на территории Зенвула

Сюжетные планы:
Поиски, поимка и возвращение в мир духов ульвийской богини.
Расследование преступления рода Альморовидов, которые пытаются свергнуть короля.
Столкновения Триумвирата с Инквизицией.
Конфликты на границе с ульвами.
Голод и болезни, которые потянули за собой набеги нежити.
Исследование Зенвула после очищения его от склеры и столкновение с ульвами, которые вернулись в свой город.
Поиски помощи у эльфов и развитие взаимоотношения с алиферами после подписания договор о помощи.

♦ Хронология эпизодов: Игровая хронология 2.0
♦ Предыдущая сюжетная ветка: «Не по-божески!»

0

22

«Чёрное солнце»

https://i.imgur.com/qEGpwdq.png
Кабала Фойрра, снежень — страдник 1082 года.

Коротко о главном
28 снежня неизвестный напал на сына Правителя Цахеса. 3 зимобора ранен отравленной стрелой Правитель Лестанга - Алис Дьессар. Для обоих - наследника Цахеса и Правителя Лестанга - покушения кончились благополучно. Оба выжили, несмотря на намерения неизвестных избавиться от двух демонов. Совет демонов пришёл к мнению, что кто-то пытается ослабить Кабалу путём неудачных покушений на жизнь членов Правящих семей. С этого времени Правящие семьи усиливают охрану и занимаются поисками зачинщика, подозревая в покушениях вампиров.
Странные покушения лишь усиливают подозрения Конгломерата демонов и подстёгивают владык плотно взяться за военную кампанию против вампиров. Действуя тайно, они собирают силы в подземных городах Кабалы, и устраивают тайные рейды, добавляя клыкастым соседям больше перца.
Разыгрывая партию внутри Кабалы, демоны не знают, что к ним на огонёк пожаловал сам Фойрр вместе с братьями-демиургами.

Акционные персонажи, нужные в игру:
Члены конгломерата демонов (вакансии)
Воины и низшие демоны на побегушках у чистокровных
Сторонники и противники навязанного военного положения
Военные генералы и капитаны демонических армий
Простые жители Нижнего города

Сюжетные планы:
Неизвестные продолжают выслеживать и убивать неугодных аристократов и наследников владык городов.
Покушения усиливают недовольство демонов, чем пользуется глава Власкома, желающий развязать войну с вампирами уже не первый десяток лет.
Демонов добровольно-принудительно сгоняют во Власком, где тренируют армию и готовятся к войне.
Тайные рейды и подлянки от демонов, чтобы насолить соседям (не только вампирам), пока военная сила не окрепла для открытого удара по врагу.
Откровенная провокация вампиров на военные действия против Кабалы.
Расследование заговора внутри Кабалы (кто стоит за нападениями и покушениями на демонов).
Негостеприимный приём для Фойрра и его братьев, которые попытаются остановить войну ещё в зародыше.
Пытки, жертвоприношения и козни на ваш вкус.

♦ Хронология эпизодов: «Чёрное солнце»

0

23

Духовный и магический мир Драконьего острова

https://i.imgur.com/7QfhTWs.jpg

! Магические существа, представленные в этом разделе, встречаются только на Крае света и не могут его покинуть. За пределами острова дух исчезнет.

Край света – Драконий остров – полон удивительных существ, которых не встретить в других уголках мира. Природа их создания напрямую связана с сердцем острова – магическими нитями, на которых держится магия этого места. Близким аналогом магического сердца считается Древо жизни ламаров – Комавита, которая также питает остров, поддерживая в нём жизнь всех магических существ и магию жителей острова.
На Крае света мир духов более многогранен и несколько отличается от привычного духового мира в понимании других народов и рас. Большая часть острова – дикая, необжитая ни людьми, ни драконами. Здесь встречаются разного вида и форм духи, которые бывают как добрыми, так и злыми. Большая часть духов – нейтральны. Они не вмешиваются в дела смертных и никак с ними не контактируют, однако тщательно берегут свою территорию от вторженцев и не терпят любого проявления неуважения. Духи созданы ради поддержания магии и жизни на острове.

Самые распространённые виды духов

float:leftЁкай
Край света многообразен и на нём, помимо понятных демонов – созданий и последователей Фойрра, есть магические существа, которые тоже считаются своего рода демонами, но имеют отличную природу, силу и образ.
Ёкаями считаются духи, демоны, оборотни и другие магические создания. Среди Ёкаев нет однозначно добрых или злых. Они могут как вредить людям и жаждать крови, так и творить добро, помогая смертным, или сохранять нейтралитет и не вмешиваться в дела жителей острова. Их облик и форма так же многогранны. Они могут выглядеть как люди с какими-то внешними дефектами и уродствами, быть чем-то средним между человеком и животным или не иметь физической оболочки вовсе, являясь бестелесным духом.

float:leftМононоке
Злые духи (или души умерших), которые вселяются в живых, мучают их и доводят до смерти. Как правило, ими становятся люди, которые в момент смерти были одержимы сильными негативными эмоциями (ненавистью, ревностью, завистью и т.д.), умерли насильственной смертью или совершили самоубийство. После смерти они превращаются в кровожадное чудовище, пылающее жаждой разрушения. Мононоке встречаются в местах, где их застала смерть, и несут мучительную гибель каждому, кто попадает в их владения. Можно изгнать мононоке, подарив ему избавление и очищение души, если удастся выяснить причину смерти мононоке и какую цель он преследует.
Мононоке - это наиболее сильная и опасная разновидность ёкаев. Их чрезвычайно трудно успокоить или уничтожить. Как правило, мононоке сам исчезает, если ему удаётся убить того, кто вызвал у него негативные эмоции или стал причиной его смерти.
Мононоке делятся на несколько подвидов: онрё (мстительные духи мертвецов), горё (гневные духи аристократов и великих людей), сирё (духи мёртвых), икирё (мстительные духи живых). Горё считаются наиболее опасными и приравниваются к демонам — именно они вызывают различные бедствия.

float:leftО́ни
Большие и страшные существа, выше ростом даже самого высокого человека, а порой настоящие великаны. Выглядят о́ни по-разному, но чаще всего – это человекоподобные существа с красной или синей кожей, растрёпанными волосами, двумя (или несколькими) рогами, а также длинными, кривыми клыками. Также встречаются варианты с другими цветами кожи и разным количеством рогов, глаз и пальцев. Одежду о́ни, обычно, составляет набедренная повязка из шкуры крупного животного, но встречаются варианты, когда о́ни облачены в доспехи, свойственные драконам-воинам с Края света. Как правило, вооружены шипованной железной палицей-тецубо, но встречаются с мечами в том числе. О́ни невероятно сильны физически, превосходные воины, и их трудно убить. Отрубленные части тела прирастают на место. Все о́ни необычайно могучи и выносливы, а многие из них владеют магией. Это свирепые демоны, приносящие бедствия и сеющие болезни. Обычным оружием о́ни невозможно убить.

float:leftКумихо
Кицунэ, Девятихвостая лиса, Яломиште, лиса-оборотень

Встречаются редко. В истинном облике выглядят как крупная лиса с девятью хвостами. Окрас чаще всего однотонный. Встречаются белые, чёрные и рыжие лисы. Глаза – естественного голубого, зелёного или карего цвета. Могут принимать человеческий облик. Чаще всего кумихо – женщины, но среди них встречаются и мужчины.
Обладают магической силой – умеют создавать иллюзии, наводить морок и туман, прятать входы и выходы в своём логове. Обладают отличных слухом, нюхом и зрением. Большую часть времени незримы для смертных и редко вступают с ними в контакт. Как правило, владеют одной из стихийных магий, которая позволяет им запугивать смертных и защищаться в случае опасности.
Долгожители. Могут прожить больше пятиста лет.
Кумихо может принять облик человека по достижении сотни лет. Чем старше лиса – тем выше её силы. Среди других духов острова кумихо занимают второе место по силе и значимости. Низшие и младшие духи их боятся.
По поверьям, кумихо питаются печенью красивых молодых девушек или юношей, которых обольщают и заманивают в своё логово. Перед тем как зайти на территорию лисы-оборотня, нужно принести ей в жертву живого петуха.
Случается, что кумихо сходят с ума, переживая эмоциональную трагедию. Это превращает их в злых и агрессивных духов, которые теряют разум и могут навредить себе и окружающим. Искаженные кумихо опасны, цвет их шерсти становится чёрного цвета, как и глаза.
По поверьям, убить кумихо может нож из ветви цветущей сливы.

0

24

float:leftКодама
Духи леса. Духи дерева или сами деревья, в которых живут эти духи. "Кодама" в переводе с языка драконов означает "эхо". Духов прозвали так за проделки с эхом в долинах и горах, которое запаздывает.
Дерево, в котором живёт кодама, внешне чаще всего ничем не отличается от других деревьев, но если срубить такое дерево, то лесоруба ждёт серьёзное проклятье. Гнев кодама может обратить в руины даже самое процветающее общество.
Кодама почитаются как божества деревьев и защитники леса. Они делают землю вокруг леса плодородной и благословляют жителей острова, которые почитают деревья с кодама. Считается, что если сделать зарубку на очень старом дереве, то она может кровоточить — это верный признак наличия кодама.
У драконов существует карта, с которой лесорубы отличают обычные деревья от тех, где живёт дух. Она передаётся и дополняется из поколения в поколение, чтобы лесоруб по глупости не навлёк на себя беду. Также на такие деревья драконы вешают симэнава (верёвка, сплетённая из рисовой соломки, с прикреплёнными бумажными лентами сидэ, которой драконы отмечают священное пространство).
Кодама редко показываются людям, чаще - их можно услышать по запоздавшему эху. Те, кто видел кодама, описывают его как тусклый шар света, который маячит вдали. Иногда кодама выглядит как крошечная размытая фигура, отдалённо напоминающая человека. Белый дух с большими чёрными глазами без зрачков и чёрным ртом.
Жизнь кодама тесно связана с его деревом. Если умирает кто-то один, то второй умирает следом.

0

25

По традиции, 1-го января мы подводим итоги минувшего года!

https://i.imgur.com/ks0q58U.gif

● За прошедший 2020-й год мы пополнили наш легендариум на 107 (!) завершённых эпизода.
Кому интересно: в прошлом году мы закрыли 94 эпизода. Но важно не это, а сами истории и их герои.

Истории героев

[10.08.1082] Море в ладонях
[??.09.500] Конец начала
[26.09.1082] Ты и твоя тень
[осень 1079] Риск был просчитан, но я плох в математике
[11.09.1082] Igni et ferro
[02.07.1082] Бродить по дорогам ночью
Лесной витраж. [22.06.1082]
[19.05.1082] Особенности остебенского туризма
[25.09.1082] Хорошие дети плачут молча
[18.08.1082] Игнорируя штиль
[18.08.1082] Рожденные быть свободными
[18.09.1082] Пламя — кровь ветра
[15.08.1082] Кукушонок
[Лето.1082] Лес повешенных
[16.09.1082] Ветряная луна
[лето 1069] Когда драконы были горами
[20.09.1082] Небо и море
[24.09.1082] Кто, как не ты
[07.08.1082] Полет Стрижа
[24.07.1079] Огни Драак-Тала
Тридцать четыре зуба лучше, чем два — точно тебе говорю!
[03.08.1082] Первое зарево
[21.08.1082] Воспоминания дымной горы
[10.08.1082] Собиратели секретов
[25.09.1082] Танцуя на мертвой земле
[20.01.1082] Тайны старого замка
[11.09.1082] О бессмертии тритонов
[24.06.1082] Пиромант с большой дороги
[12.09.1082] Пир стервятников
[23-24.09.1082] Тайны, хранимые Бездной
[17.05.1073] Капли дождя на клинке
[06.06.1082] Парадокс жестокого бога
Жизнь жестока, почему жизнь за гробом должна быть лучше?
[1-2.06.1082] Свобода не пахнет
[17.06.1082] Море за окном.
Когда всё рушится
[27.08.1082] Победа или смерть
[12.05.1082] Темными тропами
[05.06.1082] Игольное ушко
[01.06.1082] Крещение смертью
[02.09.1082] While every piece had a voice
[td][04.06.1082] Par pari refetur?
[05.06.1082] Битва разума
[20.08.1082] Вдруг, как в сказке, скрипнула дверь
[03.09.1082] Пешки на доске
Парящий дракон, затаившаяся змея
Песчаное море
[20.01.1082] Снежная лилия
[20.06.1082] Неохотные свидетели Андерила.
Не вся та правда, что не ложь.
[06.07.1082] Совесть и гонорея
[02.08.1082] Перечные зёрна
[17 сентября 1082 года] Нарушитель? Ошибочка
[12.09.1082] Семь ступеней в темноту
[05.06.1082] Прочь из моего тихого сада
[15.06.1082] Бастионы средь впадин и нор
[22.06.1082] Зубы огня.
[td][18.08.1082] Баллада о писаре
[04.07.1082] Путь самурая
[27.10.1082] Nordnatt
[16.08.1082] Заточённые во чреве горы
Есть много дорог, которые ведут к вершине
[14-17.08.1082] Былых времён страницы
День, когда она сменила крылья на паруса
[02.06.1082] Первое правило клуба Авура: никому не говори, что ты бог
[27.08 — 02.09.1082] Холерный оксюморон
[02.08.1082] Сотня перьев по бумаге
[02.06.1082] На два вдоха
[11.09.1080] Ghostbusters
[03.09.1082] Те, что с рождения рядом
[28.06.1082] Остров потерянных надежд
[20.03.1078] Прошедшие испытание горных вершин
[07.07.1082] Песнь о семерых
[15.06.1065] Нет спасенья от луны
[05.03.1081] Слишком жив, чтобы умереть
[16.03.1082] Увидел дракона — прячься
[Лето.1082] Тот, кто стоит за плечом
А почему вода горит?..
[16.10.1078] Дождь над курганами
[09.08.1082] Волчий шторм
[14.08.1082] Средь разбросанных тропинок
[10.07.1082] Морская соль и лилии
[23.06.1082] Единая плоть, единая память
[27.08.1082] Вечная вера
[19.09.1082] Бойся того, кто получает приказы от богов
[19.09.1082 - ...] Последняя трель
[18.08.1082] Когти цепкие судьбы
[28.05.1079] О бедах и драконах
[17.08-19.09.1082] Эта вечная война
[18.09.1082] Небо догоревшей смерти

● За прошедший год мы: начали сюжетную ветку демонов "Чёрное солнце", у нас полная комплектация демиургов (наконец-то), сюжетная ветка богов сдвинулась с места и резко развернулась в сторону демонов. Мы начали новую сюжетную ветку Остебена - "Записки убийцы короля". Мы доиграли эльфийскую сюжетную ветку "Исцеление пиявками" и начали новую - "Эра королей". Мы доиграли сюжетную ветку алиферов - "Лодка с мервецом" и начинаем новую. Основная сюжетная ветка "Жатва" сыграна и переоформлена, в ней появились новые сюжетные герои, а сюжет получил новый виток - "Тьма прежних времён".
Мы разрушили ещё больше городов, убили ещё больше людей, травили жителей Альянса магической чумой, насылали на них понос Культ Безымянного. Тени Алира больше не призраки, а реальная сюжетная фракция, как и ковены ведьм.

У нас пополнился магический бестиарий на духов Драконьего зева, в том числе, благодаря Флэйку и Вилрану. У нас появилось описание ковенов ведьм стараниями Оливера, а благодаря Астрид - новая крутая карта мира!

Год оказался настолько насыщенным на игру и сюжетные повороты, что перечислить всё - нереально 'DD Я до сих пор в приятном шоке, что некоторые сюжетные арки закрылись меньше, чем за год.

Отдельное спасибо Чеславу, что помогает с ГМством, и ребятам, которые самоорганизованно устраивали квесты: Вилрану, Лазарину, Гипносу, Оливеру, Астрид, Джейсону, Флэйку.
Персонажей и их историй стало ещё больше.
Эти истории не продолжились бы и не заиграли новыми красками, если бы не вы. Отдельно хочется упомянуть ведущих сюжетных игроков: Оливера, Гипноса, Вилрана, Лазарина, Чеслава, Шайлер, Флэйка и Тэлла, Астрид и Джейсона, Клир. Если бы не вы, то ничего этого бы не было. Именно благодаря вам эти истории дышат. Спасибо за них.

Рихард, Краг, Аврора, Арлен Лиатан, Каэль Мэтерленс, Сивила Лиерго, Альтаир, Кеваос, Каэль Мэтерленс, Вильгельм, Аш-Шырак - некоторые из вас только начали путь в Рейлане, некоторые с нами уже очень давно и успели отметиться в развитии Рейлана. Надеемся, что в наступившем году у вас будет больше времени и сил на ролевые и вы останетесь с нами!

● Надеюсь, что всем игрокам интересно и комфортно, что вы довольны своими сюжетными арками и судьбами персонажей. Спасибо, что создаёте историю Рейлана вместе с нами. Без вас она не была бы такой яркой и сочной. Оставайтесь такими же интересными игроками и личностями, какими вы являетесь.
https://i.imgur.com/L2JJmjD.gif

С наступившим вас Новым 2021-м годом, друзья!
Вдохновения, закрытых гештальтов, игроков по заявкам, новых идей на игру и времени на всё, что по-настоящему важно!

0

26

Винхельм ищет своенравную рабыню и вздорную девчонку

https://i.imgur.com/iwqO8KZ.png

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Тира, прозвищ не имеет.
Титул и род деятельности
Безродная. Родилась в Теллине, в прошлом была танцовщицей в кабаке и рабыней у контрабандистов, ныне личная собственность.
Раса
Демон [низшего ранга, пока что]
Возраст
~ 32 [25+]

Описание персонажа

Обладательница прекрасной внешности и отвратительной судьбы. Тира родилась в Теллине, далеко не самом, если вообще можно сказать, благополучном портовом городе. Родителей не знала с малых лет и причина тому не известна, ведь в один прекрасный день они просто не явились домой, оставив ее одну. И если тут бы могла начаться слезная драма, то спешу разуверить, эта девочка слишком рано поняла не только тяжесть одиночества, но и ее единственную положительную сторону - свободу. Хотя, это как сказать. До ее созревания, девочку использовали в качестве прислуги в одном из трактиров, далее, поняв, что деваться ей некуда, она стала работать там же, завлекая всех своим телом. Иного выбора у нее не было, ведь она не единожды видела смерть ее подруг, что были слишком горделивыми. Однако, она была такой же, но так же ладила и с разумом. Она понимала, что вместо глупой агрессии, ей нужно быть покладистой, но оставаться собой. Тому правилу и следовала. Со временем, она нашла в этом даже забаву. Соблазняя, выманивая лишнюю монетку уже в личный карман, одаривая любовью тех, кто приглянулся, за еще одну... Это была ее игра с теми, кто гостил в трактире, под шумный гул, музыку и смех всех вокруг. Ей нравилось эта атмосфера, да, но так же, она хотела и чего то нового, покоя, отдыха, смирения, хотя бы на пару дней. Спустя несколько лет, ее мечта исполнилась, вот только в виду своей игривой натуры и еще детской наивности, она не знала, что порой, бояться стоит именно исполнения мечты.

Отношения

Если бы это был красивый роман, то наверняка, Тира бы услышала в свой адрес лестные отзывы о ее красоте, признание в любви и просьбу ее руки, однако, чаще она слышала именно свое имя, в весьма грубой форме. Что ж, здравствуй, Тира. От первых букв этого имени, даже у столь не молодого демона, как Винхельм, невольно дергается глаз. Она ни нежность воплоти, ни красота, это бич земель, конец его личного мира, маленький локальный апокалипсис, худшее, что могло вырваться из недр преисподней и место ей именно там. Безнравственная, вульгарная, похотливая, капризная и взбалмошная. Порой хочется убить, но будем откровенны, она еще к тому же красива и преданная, хотя в своей извращенной садистской манере. Из всего выше сказанного ясно, что Тира - головная боль Винхельма и хоть он и может избавить мир от сей беды по щелчку пальцев, вот уже несколько лет она его слуга. Началось все это с того злополучного дня, когда демон забрал ее себе, как рабыню, в качестве уплаты за... скажем, некую "помощь" контрабандистам Теллина. И хоть Тиру предупредили, что ее новый хозяин весьма влиятелен, и даже в столице, но это ей пришлось не по нраву. Она сразу же восприняла Винхельма как врага, вела себя вызывающе, своенравно и строптиво, всячески выказывая свое недовольство, которое первое время даже забавляло демона. Однако, прошла неделя, и ее наглости не поубавилось, а даже напротив, она стала агрессивной, как и бывает у молодых демонов. И пусть Винхельм узнал в ее нраве себя, прощать такую дерзость он не желал. Считая, что пара ударов плетью будет достаточно, он лишь усугубил положение. С тех пор, Тира была невыносима, и пусть он запер ее в подвале своей резиденции на несколько дней, это лишь слегка охладило ее. Самым невыносимым было то, что она не прогибалась под его требования, даже плеть не была угрозой для нее, а следовательно, если кнут не помогает, стоит прибегнуть к методу "пряника". Забавно, но именно тогда Винхельм раскусил ее. Это не были капризы, это был ее спектакль, дабы выбить чего по выгодней. Она знала что может получить и украшения, и платья, и она, как женщина, хотела этого. Это было интересно, ведь демон впервые видел такую несносную, но упертую девчонку, хотя и признал, что своего она добилась. Следующим шагом был ее запрет на других рабынь, на что Винхельм рассмеялся, удивляясь как смеет она ставить условия. Однако, она их ставила, и выглядело это опять таки забавно, нежели суровым требованием властителя. Но, девушка выложила и свой козырь, став покладистой, нежной, исполнительной, ровно до тех пор, пока Винхельм выполняет ее капризы. Конечно, это всего лишь его интерес к ней, но именно он помог этим двоих сблизиться. На это ушел не один год, но теперь, и Тира, и Винхельм, как одно целое. Там, где он являет свою лукавую и хитрую натуру, в тени, всегда есть беловолосая девушка, что буквально является его тенью. Теперь - она его личная помощница, сестра, любовница, друг и соратник. Пожалуй, она единственная, кто не хочет предать Винхельма, как и он ее. И пусть демон крайне ценит эту ее преданность, его нервный тик еще не прошел, как не закончились и ее капризы, ведь она почувствовала маленькую каплю власти рядом с ним и не желает ни терять это, ни делиться с кем бы то ни было еще.       

Дополнительно

Приличного и морального, в предстоящей игре, будет крайне мало, поэтому, если вы человек стеснительный - пролистайте дальше.
Роль ранее не отыгрывалась, начинаем с нуля, и касательного о свободе игры за персонажа, могу с уверенностью сказать, что вы сможете играть с кем захотите, ни коем разом не привязываю. Так же, это не совсем "пара", скорее извращенное понятие дружеских чувств, а так же, практически, без малого, как к младшей сестре. В общем, все в одном флаконе. Он - ее наставник и хозяин, но она - его личный помощник, а поэтому, хотелось бы видеть в ней сильную предрасположенность к магии и желательно если это будет Мистицизм. На счет обучения - не волнуйся, все оплатиться и возраст если что подгоним, сделаем старше, что бы на настоящий момент игры, она уже была способной к созданию порталов и обладала какой никакой, но магией хаоса. В остальном же, сюжеты игр будут скакать от драмы до комедии, от откровенной эротики до милой бытовухи, а так же, надеюсь, вместе будем участвовать в сюжетных эпизодах. В анкете указано другое имя, но мы решим этот вопрос, и то, что ты моя "зверюшка"... хотя нет, это оставим.
Так же, перед началом игры, я предоставлю пример своего поста, дабы видела с чем собираешься иметь дело.

Связь с Вами

Гостевая, ЛС, а далее, хоть и предпочитаю ограничиться флудом и личными сообщения, но есть и дискорд, и телеграмм.

0

27

https://i.imgur.com/qwa2EOu.png
дарк-фэнтези, война, средние века, тёмная магия
СюжетЖдём в игруРасы

0

28

https://i2.imageban.ru/out/2021/07/01/b631517d3374f016d7d1777e28f096b6.png
https://i3.imageban.ru/out/2021/07/01/1dee4168fe7e7e0489e665e7e5ac88fb.png
https://i4.imageban.ru/out/2021/07/01/37a339e55cb1fd7d1c1fce0346a7b237.png

0


Вы здесь » Арсалем. Последний путь волка » Партнеры » Партнеры: Легенда Рейлана